2010年10月28日(木)のバージョンアップ
2010年10月28日(木)に行われたファイナルファンタジーXIV バージョンアップ内容
■製作が強制的にキャンセルされた場合に、クライアントが強制終了する不具合が修正されました。
■PCのバザーにおいて、バザーリストからアイテムを削除できなくなる場合がある不具合が修正されました。
※上記不具合が発生していた場合には新たにアイテムを出品するか、出品を取り消すと修正が反映されます。■特定の状況において、サーバーがダウンする場合がある不具合が修正されました。
■サーバーの負荷対策が実施されました。
特にこれといった内容はなく不具合への対策が主でしたが、やっと取得したフェイントの下方修正がなくて一安心しました(^_^;)
ただ「サーバーの負荷対策が実施されました。」とありますので、少しでも軽くなってくれていると個人的にはかなりうれしいです!
posted at 2010年10月28日|バージョンアップ情報|コメント(5)
槍術士クラスクエスト「鬼哭隊」
ここ2日ほどLS会話の内容がおでんの話ばかりでお腹ペコペコの管理人です、こんにちは!
地域によって具が全然違ったり食べ方が違ったりでおもしろいですね~。
ちなみに私の大好物はちくわという何ともかんとも・・・・・
話は変わりまして管理人のメイン戦闘職は斧術士なんですけども、あまりにもスカスカすぎてストレスが半端なかったので、これは神アクションと名高い「フェイント」が必要!と思い、暇を見つけてはここ最近ずっと槍術士ばかりやっておりました。

そしてめでたく槍術士がランク20になりフェイントも覚えた訳ですが、せっかく20まで上げたんだから槍術士のクラスクエストもやっておこう!という事で「鬼哭隊」をやって参りましたヽ(´ー`)ノ

マップ・モンスター・特技ランクについて
今回のエオルゼアQ&Aはマップ・モンスター・特技ランクについてです。「マップの見かた」や「フィールドにでるまでの道案内」から、特技ランクが上がった時に追加される要素などをご説明します。
◆マップについて
Q.マップはどのように見ればよいでしょうか?
A.まず、メインメニューの「マップ」、もしくはキーボードの「M」を押し、マップを表示しましょう。表示したマップには、下記のような様々な情報が含まれています。
1:座標
マップの上部と左端にある数字は座標を示しています。座標は[上部の数字 左端の数字]と表記します。たとえば、都市国家のマップにおけるプレイヤーの位置の座標は[7−6]です。2:マップ情報
3つの地名が表示されます。上から順に現在いる「エリア名」、「サブエリア名(階層やキャンプ名など)」、「建物やダンジョンの名前など」を示しています。3:マップメニュー
選択すると、マップの一覧が表示され、訪れたことのあるエリアのマップを確認することができます。4:閉じる
マップを閉じることができます。5:プレイヤーの位置
自分の現在地に表示されます。矢印の向きは、自分が向いている方角を示しています。
6:ギルド施設
冒険者ギルドを始め、各クラスに関係するギルドを示しています。各ギルドのアイコンは以下の通りです。なお、都市国家ごとに存在するギルドは異なります。
冒険者ギルド
7:各種施設
アイテムや武器などを販売するショップ、その他の施設を示しています。各アイコンが示す代表的な施設は以下のとおりです。なお、都市によって存在するショップや施設は異なります。
8:ランドマーク
門や大通り、リフトといったランドマークがある場所を示しています。
9:マップ移動アイコン
マップが切り替わる地点を示しています。都市の上層と下層が切り替わる階段や、ダンジョンの入口などに配置されています。
10:エーテライト、キャンプ
エーテライトのある位置を示しています。また、フィールドではエーテライトにキャンプが併設されています。
11:エーテリアルゲート
エーテリアルゲートのある位置を示しています。
12:目的地
ギルドリーヴなどを開始すると表示されることがあります。目的地や討伐対象のモンスターがいる位置を示しています。
Q.NPCがマップにつけてくれたという目的地の印はどこで確認することができますか?
A.まず、メインメニューの「ジャーナル」を選択しましょう。表示されたジャーナルの左下にある「マップ表示」を選択すると、目的地の印を確認することができます。(11月下旬のバージョンアップにて、メインメニューのマップからも確認できるようになる予定です。)
Q.都市国家からフィールドに出るにはどうすればよいですか?
A.チュートリアル終了後、都市国家からフィールドにでて、次の目的地であるキャンプまでの行き方を動画でご紹介します。
・リムサ・ロミンサからキャンプ・ビアデッドロックへの行き方は「こちら」
・グリダニアからキャンプ・ベントブランチへの行き方は「こちら」
・ウルダハからキャンプ・ブラックブラッシュへの行き方は「こちら」
◆モンスターについて
Q.モンスターの強さはどこで確認することができますか?
A.まず、強さを確認したいモンスターにカーソルを合わせましょう。すると、モンスター名などが表示され、このときモンスター名の左横にあるアイコンの色で強さを判別することができます。
赤色 ... とても危険な強い相手(赤色の中にもいくつかの段階があり、強さが異なります。)
橙色 ... 倒すのは難しい相手
黄色 ... 気をつけるべき相手
緑色 ... ちょうど良い相手
青色 ... 自分より弱い相手
※パーティ編成時はメンバー全員の強さに対しての表示になり、モンスターも一群と戦う場合は群れ全体の強さが表示されます。
◆特技ランクについて
Q.特技ランクを上げるとどんなメリットがあるのでしょうか?
A.戦闘や製作を重ねて特技ランクを上げていくと、メインシナリオと呼ばれるストーリーが進行したり、クラスに対応したギルドでクラスクエストが発生したり、より高い特技ランク向けのギルドリーヴが受注できるようなります。
特技ランクの上昇とともに追加されるクエストやギルドリーヴは以下の通りです。
※1. クラスクエストを発生させるには、特技ランク15で追加されるメインシナリオをクリアしておく必要があります。
※2. 特技ランクが13以降で追加される採集稼業のリージョナルリーヴについては、特定の都市国家のみから発行されます。それぞれのクラスの推奨技能ランクに応じたリージョナルリーヴを発行する都市国家の組み合わせは以下の通りです。(11月下旬のバージョンアップにより、すべての都市国家で推奨技能ランクに関係なく発行されるようになる予定です。)また、これ以外にも、新しいアクションを覚えたり、装備品の性能を十分に発揮できるようになります。
習得できるアクションや装備品などについては、改めてご紹介します。
これはエオルゼアで冒険を始めたばかりの方にはとても役に立つ情報がいっぱいでしたね~。
特に特技ランクが上がる事で発生するメインシナリオやクラスクエストの条件が分かりづらい部分があったので、「特技ランクについて」は管理人自身も改めて確認ができたのがよかったですヽ(´ー`)ノ
posted at 2010年10月26日|開発/運営トピックス|コメント(3)
一足早いなんちゃってハロウィン
採掘師クラスクエスト「時のかけら」
このSSを見ながら「何なりとお申し付け下さいご主人様」と妄想してみたり(`・ω・´)

甲冑師と鍛冶師のランクを上げる為に目に入った採掘ポイントをせっせと掘っていたら採掘師のランクが20になっていたのでクラスクエスト「時のかけら」をやってきました!

パーティバトル・ギルドリーヴ・クエストについて
今回のエオルゼアQ&Aはパーティバトル・ギルドリーヴ・クエストについてです。
◆パーティバトルについて
Q.パーティボーナスとは何ですか?
A.パーティボーナスとは、パーティを組んでバトルをすることで修練値にボーナスが付く仕組みのことです。「自身の特技ランク」と「パーティメンバーの特技ランク」の差が、±5の場合に有効になります。また、ランク差が±5のメンバー数が多ければ多いほど、より多くのボーナスが得られるようになります。
Q.2010年10月15日(金)に実施されたバージョンアップにて、パーティボーナスがパーティメンバーの人数ではなく特技ランクの差で判断されるように変更されたのはなぜですか?
A.以前の仕様では、パーティボーナスの条件をパーティメンバーの人数のみで判断していたため、バトルで活躍できないほどに特技ランクが低いPCをパーティに加えただけでも、パーティボーナスが得られていました。そして、意図的にそのメリットだけを活かすプレイができるようになっていたため、バランスの見直しを行いました。
Q.特技ランクが離れたPCとパーティを組むと、入手できる修練値が減ってしまうのでしょうか?
A.いいえ、特技ランクが離れたPCとのパーティプレイであっても、ソロプレイであっても、攻撃や防御などで1回に得られる修練値に変わりはありません。パーティボーナスによる上昇分が得られるかどうかの差以外はないとお考えください。
Q.特技ランクの幅は、今後調整の可能性はあるのでしょうか?
A.前述の問題があったため、±5という幅を設定しましたが、実際のパーティの組まれ方の動向やコミュニティからのフィードバックを見て、調整を考えていきたいと思います。
◆ギルドリーヴについて
Q.リージョナルリーヴの「交換」について教えてください。
A.リージョナルリーヴの交換は、主に以下の状況で活用できます。
〇手持ちのリージョナルリーヴが所持限界数である8枚に達している場合
〇手持ちのリージョナルリーヴの任務を放棄したい場合
〇新たに受注したいリージョナルリーヴの成功報酬にボーナスを付けたい場合交換の際には、新たに受注したいリージョナルリーヴ1枚に対して、手持ちのリージョナルリーヴ4枚まで選択可能です。この時、手持ちのリージョナルリーヴから白文字で表示されているものであれば、任務達成/任務失敗/未使用いずれの状態であっても問題ありません。ただし、新たに受注したいリージョナルリーヴと同一のリージョナルリーヴを所持している場合は、自動的に交換が行われます。
Q.リージョナルリーヴの成功報酬にボーナスを付けたい場合には、どうすれば良いのでしょうか?
A.リージョナルリーヴを交換する際、☆の数値を1以上にすると成功報酬にボーナスが付きます。☆の数値は、最大で8まで上昇させることができ、数値が高くなるほど成功報酬のボーナスも高まります。
ボーナスが付いている状態
※成功報酬にボーナスが付く場合、受け付け時の最終確認画面で成功報酬の内容がオレンジ色で表記されます。Q.☆の数値を高くするためには、どうすれば良いのでしょうか?
A.☆の数値を高くするためには、以下の方法があります。
〇「発行された都市国家が異なる」リージョナルリーヴを交換する(☆の数値が、1つ上昇します。)
〇「描かれている絵柄が異なる」リージョナルリーヴを交換する(☆の数値が、1つ上昇します。)なお、☆の数値を高くしても、リージョナルリーヴの難易度が変わるなどのデメリットは一切ありません。
Q.リージョナルリーヴで難易度を変更すると、どのような変化があるのでしょうか?
A.難易度を高くすると強い敵が出現し、経験値や修練値、成功報酬が多く得られるようになります。なお、現状では選択した難易度が難しすぎると感じても任務遂行中は難易度を変更することはできませんが、11月下旬のバージョンアップにより任意で引き下げられる機能の追加を予定しています。
※難易度を引き下げた場合、成功報酬は引き下げた難易度に応じた内容になります。Q.リージョナルリーヴの遂行時、フィールドに宝箱が出現していました。必ずどこかに出現しているのでしょうか?
A.リージョナルリーヴを遂行中、作戦領域において宝箱を発見する場合がありますが、必ず出現しているわけではありません。ただし、リーヴリンク(※1)をしていると、その出現する確率を高めることができます。宝箱を開ける(※2)とギルのほか、稀にアイテムが手に入ります。なお、パーティを組んだ状態で開けた場合は、メンバーにそれらが自動的に分配されます。
※1 リーヴリンクとはパーティを組んでリージョナルリーヴを開始した際、メンバーが同一のものを所持している状態のことです。
※2 宝箱は近づいてシステムメニューから「調べる」を選ぶと開けることができます。Q.採掘師の推奨技能ランク20のリージョナルリーヴが、リムサ・ロミンサ以外で発行されません。なぜでしょうか?
A.推奨技能ランクが20以上のリージョナルリーヴ(採集稼業)は特定の都市国家のみから発行されます。それぞれのクラスの推奨技能ランクに応じたリージョナルリーヴを発行する都市国家の組み合わせは以下の通りです。
※11月下旬のバージョンアップにより、すべての都市国家で推奨技能ランクに関係なく発行されるようになる予定です。◆クエストについて
Q.鍛冶師ランク20のクエストを受けた後、甲冑師ランク20のクエストを受けることができません。なぜでしょうか?
A.鍛冶師と甲冑師のクエストは「鍛冶師・甲冑師クエスト」として共通しており、どちらのクラスでもクエストを受けることが可能ですが、受けることができるのはどちらかで1回のみになっています。そのため既に甲冑師でランク20のクエストを受けている場合、鍛冶師でそのクエストを受けることはできなくなります。ただし、その後に続くクエストを鍛冶師で受けることは可能です。なお、クエストはクエスト受注時のクラスに合わせて進行し、クエスト達成時の報酬もクラスに合わせた内容になりますのでご注意ください。
※クエストの更新状況はメインメニュー内の「ジャーナル」から「鍛冶師・甲冑師クエスト」にて確認することができます。
管理人は修練値を稼ぐ事を目的としてパーティプレイをした事はほぼないに等しいのですが、例えパーティメンバーの特技ランクの差が±5以上であっても、マイナスの要素はないようなのでLSでワイワイとパーティをしたい場合等は特に気にする必要はなさそうですね~。
また現状ではギャザラーのランク20~以降のギルドリーヴは、各国家で発生するクラスのギルドリーヴが決まっているのでトークンを稼ぎたくてもなかなか出現しない状況となっていますが、こちらについても11月下旬のバージョンアップで解決する予定のようでよかったですヽ(´ー`)ノ
posted at 2010年10月22日|開発/運営トピックス|コメント(6)
2010年10月22日(金)のバージョンアップ
2010年10月22日(金)に行われたファイナルファンタジーXIV バージョンアップ内容
■所持数上限を超えてアイテムを入手しようとした場合、入手操作がキャンセルされるよう変更されました。
■応急修理を依頼できるNPCが優先的に表示されるよう変更されました。
■モンスターから得られる戦利品の一部のドロップ率が調整されました。
■幻術士のアクション「ファストキャスト」の効果が以下のように調整されました。
【変更前】自身の詠唱:ファストキャスト+10%。
【変更後】自身の詠唱:ファストキャスト+20%。■リテイナーとアイテムの受け渡しなどを行っている際に、クライアントが強制終了する場合がある不具合が修正されました。
■モンスターの名称が正しく表示されない場合がある不具合が修正されました。
■槍術士の特性「クイックステップ」の効果が出ていない不具合が修正されました。
■クエスト「時のかけら」が進行しない場合がある不具合が修正されました。
メンテナンス時間が短かった事もあり、バージョンアップ内容としては主に不具合修正でしたね!
以前のバージョンアップ時にも「応急修理を依頼できるNPCが優先的に表示されるように対策」とありましたが、その時には特に以前と変わりは感じませんでしたが、今回の修正でどれほど早く応急修理を依頼できるNPCが表示されるようになったのでしょうか!?
それはそうと応急修理を依頼できるNPCに応急修理を頼んだ際のメインアーム・サブアームの表記が、以前の主器・副器のままとなっているのは開発側は気づいているのでしょうか(^_^;)
もしかすると今回のバージョンアップでこっそり直されていたり・・・?
こちらはまた確認しておく事にします!
posted at 2010年10月22日|バージョンアップ情報|コメント(10)
サイト内検索
プロフィール

designed by Walt Mikan Picture
最近の記事
- 新生キャラメイクでは◯◯◯が変更できます(4/15)
- ワールド統合およびキャラクター移転問題その後(2/17)
- ワールド統合およびキャラクター移転について(2/ 9)
- 2012年 明けましておめでとう(1/ 3)
- 2011年もお世話になりました!(12/31)
- ハゲおやじのトナカイがかわいい?(12/16)
- 蛮神ダークモーグリ改め蛮神「善王モグル・モグXII世」(12/ 1)
最新のコメント
- るがろぐRon(2012年5月12日 22:19)
>>れがぷー 11日の早朝にちょこっとだけインできたので言..... - Legacy(2012年5月11日 09:37)
5月10日の昼まではまだあったのに、11日の朝INしたらHHCなくなっ..... - るがろぐRon(2012年1月 2日 16:48)
>>ちゃみ&ゆうさん 明けましておめでとう! お二人はTE..... - ちゃみ&ゆう(2012年1月 1日 21:46)
明けましておめでとうございますヽ(*´∀`)ノ FF14から離れてしま..... - るがろぐRon(2011年12月17日 09:23)
>>れがぷー まだララフェルの土下座しか見てないよ~。 ル..... - みぃ(2011年12月16日 23:06)
1番最初のSS・・・ 来年のカレンダーにしたいくらい素敵ヾ(>▽<)o.....
カテゴリ
- プレイ日記全般 (42)
- メインシナリオ (3)
- サブクエスト (2)
- クラスクエスト (5)
- バージョンアップ情報 (24)
- 開発/運営トピックス (36)
- オープンβプレイ日記 (23)
- 発売日前情報 (111)
- PC動作スペック (17)
- るがろぐアクセス解析 (4)
過去ログ
- 2012年4月 (1)
- 2012年2月 (2)
- 2012年1月 (1)
- 2011年12月 (3)
- 2011年11月 (3)
- 2011年8月 (1)
- 2011年5月 (1)
- 2011年4月 (4)
- 2011年1月 (1)
- 2010年12月 (16)
- 2010年11月 (22)
- 2010年10月 (30)
- 2010年9月 (71)
- 2010年8月 (38)
- 2010年7月 (30)
- 2010年6月 (9)
- 2010年5月 (4)
- 2010年4月 (7)
- 2010年3月 (3)
- 2010年2月 (1)
- 2009年12月 (2)
- 2009年11月 (1)
- 2009年10月 (2)
- 2009年9月 (3)
- 2009年8月 (7)
インフォメーション
FF14公式リンク
FF14ファンサイト
FF14SEARCHリンク
FF11&FF14ブログ
30件のブログをランダムで表示しています
- 全てのブログを見る
- えふえふの時間
- B88W55H88
- ガルツベルンののんびり観察日記
- アメリカからFF14プレイ日記っ♪
- リュカのエオルゼアお散歩日記
- ベネの気ままな雑記帳
- FFXIVハイランダー無宿
- み・る・す・か!!
- ANNEX by mimipiyo
- えりくさー
- FF14猫パンチ
- Fabio blog
- ごきげんよう。
- 死ぬ為に生きるから。
- のんびりエオルゼア
- FF14ララフェル日記 *Love Lalafell Life*
- I Love FF14
- ゆっくりまったりFINALFANTASY14 - CLAN FEM -
- さわさわDiary
- 胡蝶のFF14
- マーモット革の冒険手帳
- ぱにっき
- ぬこのFF14放浪日記
- くみにゃーでいず
- ◇霧の都◆FFXIVブログ(・ω:;.:...
- psycheデリックな日々
- FFXIVハイデリン冒険記
- ねこみみまにあ。
- Sweets time *FFXIV日記*
- 黒猫のエオルゼアぶらり散歩道
- FF14ブログ相互リンク募集中
FF14製品情報




















