ユーザーインターフェースの見直しおよび機能の追加について

11月下旬に行われる大規模バージョンアップでは、アクションメニューの装備などメニュー画面の操作性の見直し、アイテムを整理する機能の追加、更にはターゲット操作やチャット機能の改善、プログラムの改修による高速化など、多岐に渡るユーザーインターフェースの見直しと機能の追加が行われる予定です。

◆メニューについて

「ステータス&装備」を「ステータス」と「装備」に分割、また戦利品を入手、所持している間はシステムメニューに「戦利品」を表示するなど、メニュー全般の見直しを行います。また、キーボードおよびゲームパッド操作時におけるメニュー内でのカーソル移動を調整します。加えて、メインメニューを開いた際に画面左上に表示されていた特技ランク/フィジカルレベルの表示は、HPゲージ等と同じく常時表示されるようになります。

〇ステータス
・情報の表示方法を変更し、タブによる細分化が行われます。
・「プレイヤー情報」と「現在の特技ランク/フィジカルレベルの情報」、および「だいじなもの」が「ステータス」で確認できるようになります。

〇装備
・装備する部位を選択すると、その部位で装備可能な装備品のみが表示されるようになります。
・装備品にカーソルを合わせるだけで詳細を確認できるようになります。

新しいメニュー画面

〇アイテム
・PCとリテイナーが所持できるアイテム枠がそれぞれ20追加されます。
・「所持金」と「戦利品」がタブ化されます。
・上部にアイテムリスト、下部にカーソルを合わせたアイテムの詳細が表示されるようになります。 ※消耗度の表示は、マウスの場合はアイテム詳細の右下にある矢印を選択、またはゲームパッドの操作(左、右)およびキーボードのキー入力(←、→)で行えます。なお、12月中旬のバージョンアップで詳細の下に表示されるようになり、切り替え操作をする必要がなくなる予定です。
・アイテムをソートする機能が追加されます。
※ソート機能をONにするとアイテムが種類順に並び、OFFにすると入手順の並びになります。
※今後のバージョンアップで、更に種類順以外の並びや手動による並び変えの機能を追加する予定です。

・アイテムを選択するとサブメニュー(販売/買取/修理依頼/修理/捨てる/ソート切替)が表示されるようになります。
・PCおよびリテイナーのバザー販売価格がアイテム名の横に表示されるようになります。

〇ジャーナル
・ジャーナルから開いたマップにも、エリア名が表示されるようになります。また、自PCがそのマップと同じエリアにいる場合に限り、自PCの現在位置が表示されるようになります。
・コンプリートしたクエストの履歴を確認できるようになります。

〇リテイナー
・単品のアイテムは選択するだけで受け渡しができるようになります。
・「所持金」ボタンがタブ化され、所持金を選択することで、ギルの受け渡しを行うようになります。

〇マップ
・マップの表示を拡大/縮小できるようになります。
・マップをマウスのドラッグ操作によりスクロールできるようになります。
・マップを開いた状態でもログウィジェットが表示されるようになります。
・マップ画面右上にマップメニューが表示されるようになります。
・パーティメンバーの現在位置がリアルタイムで表示されるようになります。

新しいマップ画面

〇コンフィグ
・スペースキーを押さずにチャット入力が可能になる「ゲームパッド向けキーボード設定」が追加されます。
※ゲームパッド向けキーボード設定を選択した場合、専用のキーコンフィグが適用され任意にキーコンフィグすることはできません。
・「ログ表示設定」にて、タブ追加と閲覧専用のログウィジェットを複数表示することが可能になります。また、ログウィジェットのアクティブ/非アクティブに関わらず、タブ表示が固定されるようになります。
・「ログ表示設定」のチャットフィルター項目に「製作」と「採集」が追加されます。
※これをOFFにすることで、他人の製作/採集ログをフィルタリングできるようになります。
・文字色をチャットモード別に変更できる「ログ文字色設定」が追加されます。

新たに追加されるログ文字色設定

◆その他について

〇チャット機能
・ログウィジェットの文字入力欄が常に表示されるようになります。
・「Ctrl+R」にて、直前に話しかけてきた相手に対してTellで話しかけることができるようになります。
・ログウィジェットをアクティブにしていない状態からでも「Ctrl+S」/「Ctrl+T」/「Ctrl+H」/「Ctrl+P」/「Ctrl+L」にて、Say/Tell/Shout/Party/Linkshellにチャットモードを一時的に切り替えることができるようになります。
・「/s」/「/t 」/「/p」/「/l」にて、Say/Tell/Party/Linkshellにチャットモードを固定することができるようになります。

〇テキストコマンド
・「<pos>」と入力することで、マップ上での座標を表示することができるようになります。
・「/equip」、「/item」にて品質(+1など)を含むアイテムを正しく解釈するようになります。
・「/equip」にて同じ名称のアイテムを複数所持している場合でも、複数の部位に装備できるようになります。

〇ターゲット操作
・自PCの前方に占有中のモンスターが残っている場合、ターゲットが自動で切り替わるようになります。
・ターゲットをしていない状態でモンスターから襲われた際、攻撃をしてきたモンスターを自動でターゲットするようになります。
・宝箱をシステムメニューからではなく、ターゲットして開くように変更されます。

今回の内容を見る限り、11下旬のバージョンアップ以降はシステム面の操作性が大幅に向上しそうですねヽ(´ー`)ノ

しかし管理人も含め、多くのユーザーは「これぐらいの事は製品版の時点で実装しておくべき!」と感じている事でしょう。

とはいえFF14が良くなる事は素直に歓迎したいです('∇')

そして、これらの中で管理人が最も注目しているのはチャットの操作性がどれほど向上しているか?についてです。

FF14の発売日から今日に至るまで、管理人が楽しく過ごせているのはLSメンバーやゲーム内で関わってくれている多くの人がいたからこそです。

中にはFF14に愛想をつかせてしまったのか全くログインをしなくなった方もおられますが、LSメンバーの多くは毎日のように顔を見せてくれていますので、管理人のモチベーションをとても支えてくれていると感じています。

そういったMMOの醍醐味でもあるコミュニケーションの改善という意味でチャットの操作性は最低でもFF11よりは良くなっていてほしいですね(*゜ー゜)

後は、これら全てに影響を及ぼす負荷などのレスポンス向上がどれほどなのか・・・ここに注目していこうと思います!

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posted at 2010年11月17日|開発/運営トピックスコメント(6)

FF14の無料期間がさらに30日延長

前回投稿した「アイテムの追加および製作の調整について」の記事内において、「今月は課金開始の大切な月でもある」と管理人のコメントを記載したばかりなのですが、つい先ほど公式サイトにおいてFF14の無料期間がさらに30日延長という発表がありました!

ファイナルファンタジーXIVの無料期間延長について

平素はファイナルファンタジーXIVをご愛顧いただき、誠にありがとうございます。

ファイナルファンタジーXIVの無料期間を、さらに30日間延長することを決定いたしました。詳細は下記をご覧ください。

現在開発チームでは、11月下旬(11月25日予定)と12月中旬に予定している次回大規模バージョンアップに向けた作業を鋭意行っており、本日より具体的なバージョンアップ項目をお伝えするトピックスの公開も始まっております。先日公開しましたマイルストーンと合わせて、是非ご覧ください。この11月下旬のバージョンアップを新たなファイナルファンタジーXIVの第一歩ととらえ、まずは皆様にそれを楽しんでいただきたいと考えております。今後の課金スケジュールおよびゲームの拡張の方向性については、後日改めてご案内いたします。

・大規模バージョンアップの主な内容について (2010/11/11)
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=c8bd4e8378ea35e34fd10154abd4b0569150b2bd

【無料期間の延長について】

■対象となるお客様
2010年11月19日までに、ファイナルファンタジーXIVのサービスアカウントを契約し、キャラクターを購入されたお客様

※日本時間で2010年11月19日23:59までにキャラクター購入が行われたサービスアカウントが対象となります。
※規約違反等により強制解約されたアカウントは対象になりません。 ※複数のサービスアカウントを契約している場合、すべてのサービスアカウントが対象となります。
※2010年10月15日にお知らせした無料期間延長の対象となられたお客様も、今回の延長の対象となります。

■延長される無料期間
30日間

※無料期間終了日、決済予定日が自動的に延長されます。お客様による特別な操作は必要ありません。
※延長される無料期間は、アカウント基本料金の契約周期に関わらず30日間となります。延長された無料期間終了後に、ご契約いただいた契約周期での決済が実行されます。
※既に自動継続オプションを停止している場合でも、無料期間の期日が延長され、新しい期日までファイナルファンタジーXIVをプレイすることが可能です。
※既に「無料期間終了のお知らせ」および「決済予定のお知らせ」の自動メールを受け取られている場合でも、本無料期間の延長が適用されます。
※スクウェア・エニックス アカウント管理システム上での無料期間の延長処理は11月19日頃に実施される予定です。実施された際に改めて告知いたします。
※今回の無料期間延長後の決済予定日については、スクウェア・エニックス アカウント管理システムでご案内します。

11月15日にスクウェア・エニックス アカウントに登録しているメールアドレス宛に「自動継続オプションの無料期間終了のお知らせ」メールが届いていた事から考え、今回の無料期間延長については本当にギリギリで決定したのだと思われます。

無料期間の延長については金銭的な意味では喜ぶべきところなのですが、今の状況で課金を開始してしまうとさらにユーザー数減少を招く恐れがあると運営側が判断したと捉えるのが最も妥当でしょう。

そう考えると今回の無料期間延長という措置によって、さらにユーザーに不安を抱かせてしまう可能性があるとも考えられます。

いずれにせよ今回の延長された無料期間内(2010年内)に、現在多くのユーザーが抱いている不安をどれだけ解消できるかどうかが今後のFF14の命運を左右する事になるだろうと管理人は考えています。

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posted at 2010年11月17日|開発/運営トピックスコメント(4)

アイテムの追加および製作の調整について

11月下旬と12月中旬に行われる大規模バージョンアップでは、アイテムやレシピに関する様々な追加や調整が予定されています。

その中から今回は追加されるアイテムやレシピの調整内容、製作を補助する機能などについて紹介します。

◆アイテムの追加について:11月下旬、12月中旬

2回のバージョンアップにて、多数のアイテムが追加されます。多くは12月中旬のバージョンアップでの追加となりますが、幅広いユーザーが入手できるよう、それぞれの特技ランクに応じた新しいグラフィックの装備品も追加される予定です。

12月中旬のバージョンアップで追加される装備品の一部を紹介します。

12月中旬のバージョンアップで追加される装備品の一部

◆レシピの追加・調整について

〇既存レシピの調整など :11月下旬、12月中旬
11月下旬のバージョンアップでは、まず製作全体の難易度緩和を目的とした以下のような調整を行います。
・いくつかのアイテムのレシピで必要とされる特技ランクを低下
・いくつかのアイテムのレシピで使用する素材を変更
・各作業が素材耐用度と目標品質度に及ぼす影響の度合いを調整
・クリスタルの使用量を若干減少
・ローカルリーヴの報酬として手に入るクリスタルの数量を増加
12月中旬のバージョンアップでは、これらの施策の動向に注視し、引き続きバランスの調整を行う予定です。

〇新規レシピの追加:11月下旬、12月中旬
既存レシピの調整に加えて、様々な新規レシピが追加される予定です。11月下旬のバージョンアップではクラフター道具などのレシピが追加され、12月中旬のバージョンアップでは新しいグラフィックの装備品を含む多数のレシピが追加されます。

〇材料を一括して選択する機能の追加など:12月中旬
利便性の向上を目的とし、過去に製作したアイテムの履歴や入手したレシピメモから材料を一括で選択する機能が追加されます。

まず12月中旬のバージョンアップにおいて、「製作の履歴」と「レシピメモ」、それぞれの最新8件が閲覧可能になります。加えて製作を開始するまでの画面遷移を見直し、より短いステップで開始できるようにする予定です。

また11月・12月に続くバージョンアップでは、全ての製作の履歴を閲覧できるようにする予定です。

上記の要素に加え、11月下旬のバージョンアップでは、「一部アイテムのスタック数変更」や「下着の消耗度を撤廃」などの調整を予定しています。

アイテムの追加は素直にうれしいバージョンアップですねヽ(´ー`)ノ

ただ、11月下旬と12月中旬のバージョンアップ内容を混ぜて説明するのはユーザーが勘違いしてしまう原因になったりすると思うのでどうなのかなぁという気がします。

これまでの開発・運営の経緯を考えてみると、11月下旬のバージョンアップまでに間に合わない要素が多く、また今月は課金開始の大切な月でもあるので11月下旬のバージョンアップだけを説明すると内容がスカスカになってしまう事から、課金見送りという措置をとられる事を恐れているのではないか?と変に勘ぐってしまいます(^_^;)

どちらにせよ今月ももう半ばになっているので、11月下旬のバージョンアップ内容と日時の詳細をなるべく早く発表してほしいなと思います。

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posted at 2010年11月16日|開発/運営トピックスコメント(4)

戦闘について

今回のエオルゼアQ&Aは戦闘についてです。

◆戦闘について

Q.戦闘を始める際、モンスターに攻撃できない場合があるのですが、これはなぜでしょうか?

A.モンスターに攻撃できない条件についてご説明します。いずれの場合も、ログウィジェットにシステムメッセージが表示されます。

・他のプレイヤーのコンテンツ対象
他のプレイヤーが行っているギルドリーヴ、ビヘストなどのコンテンツに関わるモンスターには攻撃することができません。この場合は、他のモンスターを探すか、そのコンテンツを受ける必要があります。

[表示されるシステムメッセージ]
他のプレイヤーのコンテンツ対象

・他のプレイヤーが占有している
他のプレイヤーが占有しているモンスターには攻撃することができません。この場合は他のモンスターを探すか、そのモンスターを占有しているプレイヤーとパーティを組んでください。
※パーティを組んでいても、そのモンスターがコンテンツ対象の場合には、攻撃することができません。攻撃するためには、パーティメンバーと同じコンテンツを受注する必要があります。

[表示されるシステムメッセージ]
他のプレイヤーが占有している

・モンスターがアクションの有効範囲外にいる
各アクションには、有効範囲があります。そのため、アクションを実行しようとしても、モンスターが有効範囲の外にいる場合は、実行されません。この場合は、モンスターに近づいて再度アクションを実行してください。

[表示されるシステムメッセージ]
モンスターがアクションの有効範囲外にいる

・PCが向いている方向にモンスターがいない
アクションを実行する際、PCが向いている方向にモンスターがいないと実行されません。この場合は、PCをモンスターがいる方向へ向けてください。

[表示されるシステムメッセージ]
PCが向いている方向にモンスターがいない

Q.HPやMPはどのように回復するのでしょうか?

A.HPやMPは以下の手段で回復することができます。
HPやMPの回復手段

この他にも、特定のアイテムやアクションなどによって、HPやMPを回復することができます。

※1.中毒などの効果中は、パッシブモードであってもHPが減り続けます。PCが受けている効果の内容は、画面上部に表示されるアイコンにカーソルを合わせることで確認することができます。
画面上部に表示されるアイコンにカーソルを合わせることで確認することが可能

※2.ギルドリーヴなどのコンテンツ中は、エーテライトを調べてもHP/MPを回復することができません。また、エーテライトによるHP/MPの回復を行うと、再度回復するためには10分(地球時間)経過する必要があります。

Q.戦闘終了後、モンスターがアイテムを落としたのですが、所持アイテムの中にそのアイテムがありません。

A. モンスターから得たアイテムなどの戦利品は、メインメニューの「アイテム」にある「戦利品」の中に入りますので、「戦利品」からアイテムを選択して「所持アイテム」に分配してください。
※11月下旬のバージョンアップにて、システムメニューに「戦利品目録」が追加される予定です。
メインメニューのアイテムにある戦利品

Q.戦闘終了後、レベルが上がってフィジカルボーナスを得たのですが、これはどのように使うのでしょうか?

フィジカルボーナスは、メインメニューの「フィジカルボーナス」から各ステータスに割り振りることで、PCを自由に成長させることができます。各ステータスの内容や割り振り方などについて、詳しくは「こちら」をご覧ください。

Q.フィールドを移動している際、突然モンスターに攻撃されました。こちらから攻撃していないのに、なぜモンスターに襲われたのでしょうか?

A. モンスターの中には、PCが近づいただけで攻撃してくるアクティブなモンスターがいます。以下に、アクティブなモンスターの一部を紹介していますので、フィールドでこれらのモンスターを見かけたら注意してください。

[ アントリング・ワーカー ]
アントリング・ワーカー
[ ローズリング ]
ローズリング
[ マッドアングラー ]
マッドアングラー
[ ラセットヤーゾン ]
ラセットヤーゾン
[ ウルフ ]
ウルフ
[ インフェルノドレイク ]
インフェルノドレイク
[ サンドスキンペイスト ]
サンドスキンペイスト
[ サラマンダー ]
サラマンダー

◆パッシブモード/アクティブモードについて

Q.パッシブモードとアクティブモードの違いを教えてください。

A.まず、PCの状態が異なります。武器を収めている状態がパッシブモード、武器を構えている状態がアクティブモードです。

[ パッシブモード ]
パッシブモード
[ アクティブモード ]
アクティブモード

その他、パッシブモード/アクティブモードは、以下のような違いがあります。
パッシブモード/アクティブモードの違い

※3.アクティブモードでNPCに話しかけると、自動的にパッシブモードへ切り替わります。
※4.パッシブモード中のHPの回復量は、移動している時よりも止まっている時の方が多くなります。

FF11では他人に占有されているモンスタ-は紫ネームで表示されるので人目で分かりますが、FF14では何かアクションを起こそうとしない限り分からないのが今のところ不便に感じています(^_^;)

また、モンスターに対する方向が少ししかずれていないにも関わらず「目標は、その方向にいません。」となりやすいのは戦闘をしていてストレスを感じやすい部分だと思いますので、今後の調整に期待したいところです!

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posted at 2010年11月15日|開発/運営トピックスコメント(5)

修錬値について

今回のエオルゼアQ&Aは修錬値についてです。

◆修錬値について

Q.どのような行動をとると盾術の修錬値を入手することができるのでしょうか?

A.敵の攻撃を盾で防御した場合や、盾による攻撃で敵にダメージを与えた場合に修錬値を得ることができます。

修錬値を得られるタイミング
修錬値を得られるタイミング

Q.特技ランクがもっと上がりやすくなるよう調整される予定はありますか?

A.11月下旬のバージョンアップにて、特技ランクを上げるために必要な修錬値について調整を行う予定です。


◆魔法について

Q.使う魔法を間違えたので詠唱を中断したいのですが方法が分かりません。魔法の詠唱を中断する方法はありますか?

A.アクションバーから詠唱中の魔法をもう一度選択することで、詠唱を中断することができます。その際、アクションゲージは消費されませんので、次のアクションをすぐに選択することができます。

管理人は剣術士をランク21までやってきましたが、FF14の盾はFF11と違い、敵の正面で構えてさえいればかなりの確率で発動するのが良いところの一つだと思います(*゜ー゜)

それに盾で攻撃を防いだ時のダメージカット率も非常に高性能!

また盾ランク10で習得するイージスブーンも高性能ではあるのですが、これは剣術士のギルドトークンを使用して覚えるセルフガード(盾の効果時間1.5倍)がないと微妙になってしまいます(ーー;)

あと修練値の問題で管理人が気になっている事は、現状で一番ランクが高い戦闘職は斧術士のランク26なのですが、ランク20を過ぎてからとランク25あたりから修練値の上昇率がそれまでに比べると非常に悪くなるように思います。

高ランクになるにつれ必要修練値も多くなってくるにも関わらず、修練値の上昇率が非常に悪いのでとてもライト向けに作られているようには思えません(^_^;)

特に25以降はソロでランクを上げるのはかなり厳しくパーティ必須といっても過言ではないので、ここの所も今後どのような調整が入るのかが気になる所です!

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posted at 2010年11月13日|開発/運営トピックスコメント(2)

斧術士クラスクエスト「断罪党の洗礼」

少し前にウルダハの冒険者ギルドにてボーッっと突っ立ていると、SAYONARAのエオルゼア旅行記イツカさんとバッタリ。

記念に冒険者ギルド前でパシャリヽ(*´∀`)ノ
イツカさんとバッタリ!

いつか(イツカさんだけに!)どこかへ遊びにいきましょうね~!

そしてこちらはさらに前のお話。
メインの斧術士がランク20を超えたのでクラスクエストの「断罪党の洗礼」をやってきました!
斧術士クラスクエスト「断罪党の洗礼」

斧術士クラスクエスト「断罪党の洗礼」の続きを読む

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posted at 2010年11月12日|クラスクエストコメント(4)

大規模バージョンアップの主な内容について

前々から公式で告知していた通り、11月・12月とそれに続くバージョンアップのお知らせが公式より発表されました!

11月・12月とそれに続くバージョンアップの概要その1
11月・12月とそれに続くバージョンアップの概要その2
11月・12月とそれに続くバージョンアップの概要その3
11月・12月とそれに続くバージョンアップの概要その4

開発チームでは、大きく分けて以下の3点を重視し、今後のバージョンアップを実施します。

<快適なプレイ環境の実現>

<目標と導線の追加>

<目的をもったコミュニティの確立>


◆快適なプレイ環境の実現

サーバーのレスポンスに関しては、11月に各エリアを複数のサーバーで分割する処理を行い、負荷を分散させます。同時にUIの処理負荷についても全体的な改善が行われます。

またUIに関しては、処理負荷のみならず、より快適な操作ができるよう様々な変更を11月・12月のバージョンアップで行います。その上で、マウスとキーボードでのプレイを快適にするために専用のUIを新たに作りなおす作業を、11月・12月に続くバージョンアップに向けて行っています。現状のUIはゲームパッド向けとして残した上で、マウスとキーボードでのプレイに適したUIも選択できるようになる予定です。

その他の改善すべき要素についても、今回および今後のバージョンアップで、ご要望が多かったもの、早急な対応が可能なものから順次改善していきます。


◆目標と導線の追加

「快適なプレイ環境の実現」と同様に早急に達成すべき課題である、「目標となるコンテンツやアイテムの追加」と「目標となるコンテンツやアイテムへの導線の追加」の対応も進めます。

まず11月のバージョンアップで、目標となるコンテンツに早い段階で触れていただけるよう、特技ランク20までに必要な修錬値を引き下げます。これにより、特技ランクの上昇とともに追加されるクエストやギルドリーヴに到達する時間が短縮されます。

さらに12月のバージョンアップで実施する
〇NMの追加
〇アイテムサーチの導入
が目標の追加と明確化に大きな役割を果たすと考えています。

NMに関しては、フィールドに存在するNM、ギルドリーヴの一貫として出現するNMなどを、数々の装備品とともに12月にまず第一弾としていくつか追加し、それ以降に大量のNMとNMに関連する新たなコンテンツを追加します。

アイテムサーチは経済のための対処ですが、それと同時にどのようなアイテムがあるのかを見やすくし、目標となるアイテムへの導線として機能させる、という狙いもあります。

この他にも、各クラスの調整、モンスターの追加配置、新たなクエストやコンテンツ、アイテムやレシピを多数追加することで、どのクラスを選択しても目的をもって成長を楽しんでいただけるようにしていきます。また11月・12月に続くバージョンアップでは、数多くのチュートリアルを追加し、各システムやコンテンツをより分かりやすくご利用いただけるように整備していきます。


◆目的をもったコミュニティの確立

11月・12月に続くバージョンアップで、「カンパニー」と言うリンクシェルよりも強いつながりと目的をもったコミュニティを作れる機能を導入します。

詳細は改めてお伝えしますが、コテージや船などを所有できるようになったり、所有している船を使って専用のコンテンツで遊ぶことができたり、熟練の冒険者が新人を誘うことで双方にメリットがある仕組みがあったりと、様々な要素をお楽しみいただけると考えています。並行して、リンクシェルやカンパニーの機能をLodestone上でもサポートしていきます。


以上が、11月・12月とそれに続くバージョンアップの概要です。これら以外にも数多くの要素の追加を予定しています。各要素についても今後の続報で詳しく解説していきます。

皆さんのご要望すべてに一度に対応したいところなのですが、まず今後のバージョンアップでは上記3点の目標を達成し、より多くのご要望にできる限り早急にお応えする、という決意のもと、全精力を傾けて開発を進めていきます。

これからもファイナルファンタジーXIVをよろしくお願いします!!

ファイナルファンタジーXIV 開発チーム

ここからは管理人の個人的な感想。

まず現状を見る限り、ファイナルファンタジーというビッグタイトル、そして発売後2ヶ月足らずにも関わらず、全サーバーにおける人口の過疎化が進んでいるように思います。

それもこれもゲーム全体のレスポンスの悪さ、不親切な作り、コミュニケーションの取りづらさ、αテスト、βテスト、oβテストを行ったにも関わらずそれらのフィードバックにほとんど耳を傾けなかった運営の姿勢から多くのFFシリーズファンの信用を失った事が原因だと管理人は思います。

そう考えると、今回発表されたものが実装されてようやく製品版レベルといっても過言ではないでしょう。

今回発表されたバージョンアップの概要の数が多いので1つ1つに対しコメントはしませんが、まずは何よりも快適にプレイできる環境、使い勝手のいいインタフェースという土台のシステムが大切です。

いくら良いコンテンツを実装しても、土台がダメではコンテンツもダメになってしまいますからね(ーー;)

そして土台が出来上がってここで初めてコンテンツの充実化を図ったり、様々なコミュニケーションの要素を充実させるべきだと思います。

様々な所で厳しい意見が飛び交っている現状ですが、それもこれもFFシリーズが大好きでFF14には期待しているからこそです。

もちろん管理人もその一人ですから、こうしたバージョンアップ告知を見るとやはりワクワクしてしまいます。

ただ、やります。やります。と言って今回は実装が間に合いませんでした。はもう通用しないと思いますので、そう考えると年内にどれだけの事をきちんと実装できるか?が、これまで失った信用を回復できる最後のチャンスとなってしまうかもしれません。

非常に厳しい意見も多く大変な環境だとは思いますが、FF14の開発・運営の方々にはがんばってほしいと思います!

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posted at 2010年11月11日|バージョンアップ情報コメント(8)

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