ファクションリーヴについて
今回のエオルゼアQ&Aはファクションリーヴについてです。
ファクションリーヴについて
Q.ファクションリーヴとは何でしょうか?
A.ファクションクレジットという専用のポイントと引き換えに受注することができるギルドリーヴのことです。リージョナルリーヴと比べて攻略難易度が高めですが、それに見合った内容の成功報酬を得ることができます。
Q.ファクションクレジットはどうすれば入手することができますか?
A.リージョナルリーヴを達成することで入手できます。なお、どの組織のファクションクレジットが入手できるかは、受注する前にギルドリーヴの詳細画面で確認することができます。
Q.ファクションリーヴが受注できる条件を教えてください。
A.特技ランクが10以上で、いずれか組織のファクションクレジットを100以上所持している状態であれば、推奨特技ランク20のファクションリーヴを受注することができます。ただし、扱いがリージョナルリーヴと同じになるため、すでにリージョナルリーヴを8つ受注している場合は、次回ギルドリーヴが更新されるタイミングまで受注することはできません。
Q.受注できるファクションリーヴの種類を増やすにはどうすればよいのでしょうか?
A.特技ランク10/20/30ごとに、推奨特技ランク20/30/40のファクションリーヴが増えます。また、ファクションリーヴを達成することで、更に受注可能になるファクションリーヴもあります。
バージョンアップについて
Q.リージョナルリーヴが移動中に突然終了してしまいました。
A.負荷軽減対策としてサーバー側でエリアを細かく分割する処理を行ったため、バージョンアップ以前よりもリージョナルリーヴで活動可能な範囲が狭くなりエリア外に移動しやすくなっているためご注意ください。
※地図をクリックすると拡大表示されます。
※赤い線で囲まれた部分がエリアの境界になります。
そういえばファクションリーヴをお手伝いした事は何度もあるのですが、自分自身で受注した事がまだありませんでした(^_^;)
12月のバージョンアップで楽しそうなNMも追加されそうだし。と思ってファクションクレジットを貯めていたのですが、ファクションクレジットの上限が999だったと思うのでそれまでにはある程度消化しておかないといけませんね~。
う~ん、それにしても最近はなかなかプレイ時間が確保できずに辛い・・・・・
posted at 2010年12月 4日|開発/運営トピックス|コメント(2)
11月26日(金)に実施されたバージョンアップについて
今回のエオルゼアQ&Aは11月26日(金)に実施されたバージョンアップについてです。
◆バージョンアップについて
Q.PCの移動速度は遅くなったのでしょうか?
A.移動速度は変更されておりませんが、カメラの画角が調整されたことによって、視覚的に移動速度が変更されたように感じる場合があります。
Q.ユーザーインターフェースが改修され、バージョンアップ以前と比べレスポンスが良くなりましたが、リテイナーとのアイテム受け渡し操作などまだ遅く感じます。
A.リテイナーとのアイテム受け渡し部分に影響する箇所へのプログラム修正を12月のバージョンアップで予定しています。この修正により、レスポンスが改善される予定です。
Q.ステータス、アイテムおよびリテイナーとのアイテム受け渡し時にタブの切替が行えなくなりました。
A.バージョンアップ以前はタブにカーソルを移動させ決定することでタブの切り替えが行えていましたが、バージョンアップ以降は切り替えたいタブを指定する必要はなくなり、タブを切り替える操作方法が以下の通りに変更されました。
〇キーボード:「Tab」/「Shift+Tab」
〇ゲームパッド:ユーザーマクロ(Ctrl)ボタン/ユーザーマクロ(Alt)ボタン
※ゲームパッドでの操作は「FINAL FANTASY XIV Config」で設定したボタンに準拠します。
〇マウス:タブをクリック
リテイナーとのアイテム受け渡しのレスポンスについては12月のバージョンアップでさらに改善されるようですヽ(´ー`)ノ
あとバージョンアップ以降は管理人も移動速度が遅くなったように感じていました。
実際の移動速度はバージョンアップ以前と同じようですが、LS内でもちらほらとそう感じている方が少なくないようでしたので、体感的に遅く感じてしまっている以上は今後のストレスの原因になったりしないかな~と少しだけ心配しています(^_^;)
posted at 2010年12月 2日|開発/運営トピックス|コメント(5)
ノートリアスモンスターの追加について その1
12月中旬に行われるバージョンアップでは、ノートリアスモンスター(以下、NM)の追加を予定しています。NMとは、エオルゼア中にその悪名を轟かせている強大な力をもった魔物のことで、苦戦必至の恐るべき宿敵として冒険者の前に立ちはだかることになります。
今回は第一弾として、そのNMのうちの一体と、それに関連するギルドリーヴおよび装備品についてご紹介。
◆デッドアイズ
突如、黒衣森に出現した狼王(アルファ狼)。人間の仕掛けた罠をことごとく見破る高い知能と気性の荒い大狼の群れを緻密に指揮する統率力を有する。その様は、あたかも冷静沈着な名将のようで、周辺の村々を震え上がらせている。
対象ギルドリーヴ
◎ウルフズベーン作戦
グリダニア周辺の村を次々と襲う神出鬼没の大狼の群れ。まるで軍隊のように統制された彼らを率いるのは、ずる賢いアルファ狼「デッドアイズ」だった。冒険者よ、大狼の群れを追跡し、デッドアイズの秘密を解き明かすのだ!
〇作戦任地
グリダニア近郊
見事、ノートリアスモンスターを討伐した冒険者は、「アラガンストーン」と呼ばれる神々の紋が刻まれた小石を手に入れることがあります。それをウルダハにいる行商「ロウェナ」に、彼女の要求する他の品々と共に渡すと......彼女の扱っている蔵出しの逸品と交換してもらえるそうです。
そのすばらしい品の一種をご紹介しましょう。
◎ハーレクインアタイア
特注品の道化師用装束。軽業用に徹底して軽量化が図られており、手品用に魔法も強化されている。
※現在開発中のデータのため、アイテムの名称など内容が一部変更される可能性があります。引き続き、ノートリアスモンスターと新たな装備品をご紹介していきます。ぜひご期待ください。
年中裸にサブリガの管理人とは違い、管理人が所属しているLSのメンバーは服装にこだわりをもったオシャレさんが多いので、装備品の追加はそういった人たちがとても喜ぶと思います('∇')
丁度昨日のLSのお話で、メンバーの変態紳士さんがとあるイベントで使うための帽子を探していたのですが、このハーレクインキャップとか良さそうですよ!?
必要であれば少しだけ扇風機から脱却した斧術士でお手伝いしますヽ(´ー`)ノ
posted at 2010年12月 1日|バージョンアップ情報|コメント(6)
2010年12月1日(水)のバージョンアップ
2010年12月1日(水)に行われたファイナルファンタジーXIV バージョンアップ内容
■発行された都市国家が異なるリージョナルリーヴを交換しても成功報酬にボーナスがつかない場合がある不具合が修正されました。
■「チーク材」「チーク板」が指定製作物となるローカルリーヴが進行できない不具合が修正されました。
■アイテムを100個所持したPCが、リテイナーへのアイテム受け渡しを行うと、エラーメッセージ表示後、アイテムのトレードができなくなる場合がある不具合が修正されました。
■パーティーに参加した際にクライアントが強制終了する場合がある不具合が修正されました。
■アクションのアイコンが暗く表示され、使用できない場合がある不具合が修正されました。
■斧術「フォーサイト」の効果で受け流しが発生した際に、HPが回復する不具合が修正されました。
■カッパーベル銅山において、システムコマンドに「ドア」が表示されない場合がある不具合が修正されました。
■ゲームパッド向けキーボード設定をONにした場合に発生する以下の不具合が修正されました。
・製作中にチャットできない。
・Shift+アルファベットで大文字の入力ができない■占有中のモンスターが残っていてもターゲットが自動で切り替わらないようになりました。
これは自動でターゲットが移動する際の挙動に不具合が確認されたことへの一時的な措置となります。
不具合修正を行った上で、再度実装を予定しています。
今回のバージョンアップは11月26日(金)の大型バージョンアップで多発していた不具合の修正のみでしたね~。
ほとんどの不具合は知りませんでしたが、中でも「ゲームパッド向けキーボード設定をONにした場合に発生する製作中にチャットできない不具合」の修正は、個人的にうれしい!
というかあれは仕様ではなくて不具合だったんですね(^_^;)
ゲームパッド向けキーボード設定を利用した場合のチャットがあまりにも不便だったので設定をOFFにしていましたが、今回の修正できちんと話しやすくなっているといいなぁ(*゜ー゜)
あと大型バージョンアップ以降はあらゆる操作が快適になってうれしいのですが、クライアントエラーで強制終了する事が多くなりました。
色々な人の話を聞いているとどうやらその現象は自分だけではないようなので、こちらも一国も早く改善してほしいところです(ーー;)
posted at 2010年12月 1日|バージョンアップ情報|コメント(0)
バザーによるアイテムの販売方法などについて
今回のエオルゼアQ&Aはバザーによるアイテムの販売方法などについてです。
Q.バザーがしてみたいです。どうすればよいのでしょうか?
A.バザーには、所持しているアイテムを売る「販売」、自分が欲しいアイテムの希望を出す「買取」、そして、装備品の修理を希望する「修理依頼」の3つがあります。また、バザーはPCだけでなくリテイナーにも設定することができます。今回は、PCがバザーを設定する方法をご紹介します。バザーからアイテムを購入する方法や、リテイナーにバザーを設定する方法などについては、改めてご紹介します。
◎販売
■Step1
メインメニュー「アイテム」からバザーで販売するアイテムを選び、「販売」を選択します。
■Step3
販売方法を選択します。
・バラ売り : 指定個数のアイテムを1つずつ売る
・パック売り : 指定個数のアイテムをまとめて売る
※販売個数が1つの場合はパック売りを選択することはできません。販売金額を設定すると自動的に間接税が設定され、アイテムが売れた際には販売金額から間接税を差し引いた金額が手に入ります。
※マーケットでは間接税の税率が引き下げられます。
■Step5
販売個数、販売方法、販売金額を設定したら「決定」を押すとバザーが開始されます。
バザーに設定したアイテムは「所持品」から「バザー」に移ります。「バザー」の欄は10アイテムまで入れることができます。
バザーを開始するとネームプレートの左にアイコンが表示されます。
◎買取
■Step1
メインメニュー「アイテム」から、自分が買い取りを希望するアイテムを選び、「買取」を選択します。
※自分が所持しているアイテムのみ買い取ることができます。
■Step2
買い取りたい個数を設定します。
※自分が所持している個数まで買い取ることができます。
■Step3
報酬金もしくは報酬品を設定し「決定」を押します。
買い取りを開始すると、設定した報酬金もしくは報酬品は「所持品」から「バザー」の欄に自動的に移ります。買い取りの場合は「バザー」の欄を2つ使います。
◎修理依頼
■Step1
メインメニュー「アイテム」から修理したいアイテムを選び、「修理依頼」を選択します。
※装備中のアイテムや消耗していないアイテムは「修理依頼」に設定することができません。
■Step2
修理するPCに支払う報酬金もしくは報酬品を設定し「決定」を押します。
修理依頼を開始すると、設定した報酬金もしくは報酬品は「所持品」から「バザー」の欄に自動的に移ります。修理依頼の場合は「バザー」の欄を2つ使います。
初めの頃は超絶にモッサリだったバザー関係もかなり改善されてきましたね。(まだ完璧ではありませんが・・・)
それはそうと欲しいアイテムがあった場合はここで紹介されている買取を使う訳ですが、自分が所持しているアイテムとその個数しか買取できない仕様は何とかならないものかなぁと思います。
あの装備を持っていないから欲しい。製作をする為にあの素材が欲しい。だから買取希望を出す。というのが普通の流れだと思うのですが、今の仕様であればそういった普通の事ができません。
じゃあ、欲しいのであれば自分で探して手に入れてね!となる訳ですが、これまた今の仕様だと欲しいものも簡単に見つけられないのが問題ですよね(ーー;)
この点や買取・修理に2枠使ってしまう点については12月に実装されるアイテム検索システム?やそれ以降実装されるであろうものに期待したいと思います!
posted at 2010年11月30日|開発/運営トピックス|コメント(2)
装備について
今回のエオルゼアQ&Aは装備についてです。
◆装備について
Q.適性クラス/適性ランクに該当してない装備品を装備した場合、どのような影響があるのでしょうか?
A.適性クラス/適性ランクで装備をした場合と比べて、基本性能が本来の性能よりも低くなります。そのため、現在の適性ランク以上の装備品より、適性ランクに見合った装備品を装備する方が高い性能が得られる場合があります。なお、適性ランクと現在のランクとの差がひらくほど性能が低下する度合いは高くなります。
Q.アクセサリ系の装備適性にある「AP」とは何ですか?
A.「アクセサリポイント」の略で、装備できるアクセサリの数と関係します。各アクセサリのAP合計値が現在のAP最大値を超える場合、これ以上はアクセサリを装備することができません。なお、APの状態は装備画面で確認することができます。 例.APの最大値が12の場合、AP3のアクセサリは4つまで装備できます。
Q.幻術士の「スピリットダート」と呪術士の「ファントムダート」は物理攻撃と魔法攻撃どちらの属性に該当するのでしょうか?
A.武器に設定されている属性に依存します。幻術士/呪術士が扱う武器の多くは魔法攻撃の属性に該当します。
適性クラス/適性ランクに該当してない装備品を装備した場合の説明はありがたいのですが、現状この装備をする事によってどれほど性能が低下してしまっているのかをゲーム内の画面で分かるようになればな~と思います(ーー;)
そして肝心の大型バージョンアップ以後にプレイしてみた感想。
まずログインをした瞬間、ユーザーインターフェイス(UI)が結構変わっており少し戸惑いました(/ω\)
ログの表示方法やカメラの位置等を色々と細かく設定できるようで慣れるとかなり便利かもしれません!
そして戦闘や製作面においては確かに操作が快適になっており、戦闘時の命中もかなり当たりやすくなっていましたヽ(*´∀`)ノ
しかし良くなった改善が目に付いて分かる部分が多い反面、逆に不便になってしまった点もあります。
まずチャットモードをゲームパッド設定に変更した際、製作中におけるチャットがかなり厳しい状態となります。
そしてたまたまバージョンアップ後に「交渉」をする機会があったのですが、交渉時のチャットについては製作中よりも遥かに話せません(^^ゞ
ただ交渉については製作ほど頻繁にするものでもないので我慢はできますが、チャットを初めとしたコミュニケーションの改善はまだまだ必要だろうと感じています。
他にはワールドの人数が表示されなくなったのでパーティ募集を行う目安が分かりづらくなった事や、修練値の取得仕様を変更した事で今後危惧される問題が起こっている事も目に付きますね。
まだバージョンアップ後に長い時間プレイした訳ではないので何とも言えない事も多いのですが、FF14はユーザーがいるからこそ楽しめるMMOですから、さらなる操作性の改善やコンテンツの実装をどんどんと行っていく事が今後も重要な事には変わりなさそうです。
posted at 2010年11月27日|開発/運営トピックス|コメント(4)
2010年11月26日(金)の大型バージョンアップ
2010年11月26日(金)に行われたファイナルファンタジーXIV 大型バージョンアップ内容
2010年11月26日(金)の大型バージョンアップの続きを読む
posted at 2010年11月26日|バージョンアップ情報|コメント(7)
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