2010年12月16日(木)のバージョンアップ

2010年12月16日(木)に、ノートリアスモンスターの追加や、それに関連するギルドリーヴ、装備品の追加などが行われたファイナルファンタジーXIV バージョンアップ内容

◆イベント関連

◎メインシナリオにて相棒となるNPCを選び直すことができるようになりました。 ウルダハ工商区にいるNPC"タタル"に話しかけると選択肢が表示されます。
メインシナリオにて相棒となるNPCの選び直し

◎新たなギルドリーヴが追加されました。
〇リージョナルリーヴ 傭兵稼業
〇リージョナルリーヴ ファクションリーヴ

◎ギルドリーヴ中に出現する宝箱の種類が増えました。
宝箱の種類によって、中身のグレードが異なります。
ギルドリーヴ中に出現する宝箱の種類

◎リージョナルリーヴの報酬に、新たなアイテムが追加されました。

◎リージョナルリーヴ中に出現する探索ポイントのエフェクトが発見しやすく変更されました。

◎ローカルリーヴに関して、以下の調整が行われました。
〇ローカルリーヴを返却できるようになりました。
〇ローカルリーヴを8個所持している状態で、新たなローカルリーヴを受注しようとした際、返却したいローカルリーヴを任意に選択することができます。
※返却したローカルリーヴは失敗扱いとなり、すぐに再受注できない場合があります。
※次のギルドリーヴ更新まで新規に受注できるリーヴがない場合、ローカルリーヴを返却できません。

〇依頼者のNPCがマップに表示されるようになりました。

◎一部のNPCの名前に職業名が表示されるようになりました。
ケリッヒ → 武器商ケリッヒ
ゴゴラノ → 修理屋ゴゴラノ
グンゼリン → 園芸師グンゼリン
一部のNPCの名前に職業名を表示

◎ウルダハ商業層[5,4]に、アイテム「アラガンストーン」を装備品と交換するNPC"ロウェナ"が配置されました。
アラガンストーンを装備品と交換するNPCロウェナを配置

◆バトル関連

◎ノートリアスモンスターが追加されました。
ノートリアスモンスターを追加
※フィールドに配置されたNMは戦闘開始後30分が経過すると、「~は殺気をみなぎらせた!」というログとエフェクトが表示され急激に強くなります。

◎新たなモンスターが追加されました。
新たなモンスターを追加

◎サボテンダー系のモンスターが使用する「針千本」が、パーティ人数に応じてダメージが分散されるようになりました。

◎一部の採集ポイントに関して、モンスターの配置調整が行われました。

◎1度行動不能になり衰弱になった状態で、さらに2回連続で戦闘不能になると、アクティブモードに切り替えることができなくなりました。
再びアクティブモードに切り替えるためには、衰弱の効果が切れるまで待つ必要があります。

◎モンスターの強さを表すアイコンに、「計り知れない強さ」が追加されました。
モンスターの強さを表すアイコンに「計り知れない強さ」を追加

◆アイテム関連

◎新たなアイテムが追加されました。
新たなアイテムを追加

◎アイテム詳細にて、そのアイテムを修理可能なクラスが表示されるようになりました。

◎「消耗度」の名称が「耐久度」に変更されました。
あわせて、耐久度の表示が「○%」と表示されるよう変更されました。
消耗度の名称を変更

◎ランク20までのファイター、ソーサラーの装備品のうち一部が購入できるようになりました。
詳しくは『こちら

◎新たな製作レシピが追加されました。

◎レシピが変更されました。
詳しくは『こちら

製作ウィジェットにレパートリーボタンを追加

◎製作ウィジェットに、「レパートリー」ボタンが追加されました。
「レパートリー」ボタンからは直近8件までの製作を行ったレシピと、直近8件までの入手したレシピメモの閲覧と製作準備が行えます。
※レパートリーから製作準備を行う場合は、クオリティの低いアイテムから優先して材料セットが行われます。

◎装備品修理時に、修理素材があらかじめセットされるようになりました。
※クオリティの低いアイテムから優先して材料セットが行われます。

◎以下のモンスターの戦利品が変更されました。
マイトリング/タイガーマイトリング/ドワーフダイアマイト/ダイアマイト/ニードルテイル/ドワーフベーンマイト/ベーンマイト/ウィドーメイカー

◆システム関連

◎リテイナーを2体まで雇えるようになりました。
※プレイヤーキャラクターひとつにつき、2体まで無料で利用することができるようになりました。
※混雑時には、リテイナーを雇用できない場合があります。その際は、時間をおいてから再度お試しください。

◎リテイナーとのアイテム受け渡し部分に関するレスポンスが改善されました。

◎マーケットの各ストリートの名称およびカテゴリーの分別が大幅に見直されました。
各ストリートの名称およびカテゴリーの分別見直し
※各都市国家別で、ストリートの名称はやや異なります。

◎アイテムリストに常に耐久度が表示されるようになりました。
また耐久度が下がっているアイテムは、アイテムリストおよび装備ウィジェットのアイテムアイコンの表示が変わるようになりました。

◎修理依頼を設定している場合、ネームプレート横に修理依頼を表すアイコンが表示されるようになりました。
ネームプレート横に修理依頼を表すアイコンを表示
※修理依頼に加えてバザー品を設定している場合は、修理依頼アイコンとバザーアイコンが並んで表示されます。

◎製作ウィジェット、および採集ウィジェットの位置が保存されるようになりました。

◎魔法の効果範囲選択ウィジェットの配置を任意に設定できるようになりました。
※設定した位置に保存されます。

◎ステータスのアイコンに、残り効果時間が表示されるようになりました。

◎チャットの入力文字数が拡張されました。

◎「Ctrl+T」で、自身がtellを送信した相手向けに、一時的にチャットモードを切り替えることができるようになりました。
キー操作を行うたびに、tellする相手を最大20人までさかのぼることができます。

◆不具合修正

◎剣術「双手」のヘルプテキストが正しくなかった不具合が修正されました。

◎幻術「ファストキャスト」のヘルプテキストで、効果が10%と記載されていた不具合が修正されました。
※実際の効果は+20%です。

◎呪術士の特性「コンビクション」の効果が、詠唱中以外にも発生していた不具合が修正されました。

◎攻撃時にHPを吸収するアクションを使用している際、連続攻撃を行うアクションを使用すると、HPの吸収量が正しくなかった不具合が修正されました。

◎コマンドラインのボタンからチャットモード「tell」に正しく切り替えられない場合がある不具合が修正されました。
※ボタンからチャットモード「tell」へ切り替えた場合、最後にtellした相手に固定されます。

◎テキストコマンド「/tell 」で、相手にtellが送信できない場合があった不具合が修正されました。

◎一部のギルドリーヴにおいて、BGMが再生されない場合がある不具合が修正されました。

◎下記の特性をセットしていた場合、クラス専用のアクションが他のクラスでも使用できていた不具合が修正されました。
〇闘術「リングズマンシップ」
〇剣術「ソードマンシップ」
〇斧術「アックスマンシップ」
〇槍術「パイクマンシップ」
〇弓術「ボウマンシップ」
〇幻術「ネイチャーワーシップ」
〇呪術「ダークワーシップ」

◎キーボードでのカメラ操作に関して、垂直方向の可動範囲が狭くなっていた不具合が修正されました。

◆既知の不具合

◎特定のNPCから施設認可を受けた後、製作を実行すると「素材パレットウィジェット」内に現状効果のある設備情報が表示されないことがある不具合が確認されています。

◎モンスターが範囲攻撃を行い、範囲内に有効な対象がいなかった場合、モーションやエフェクトが実行されないことがある不具合が確認されています。

◎詠唱時間のあるアクションを実行中に、キーボードから別の詠唱時間のあるアクションを選択すると、キーボードから選択したアクション名がログに表示されないことがある不具合が確認されています。
※実際に実行されるアクションは、実行中のアクションです。

◎リテイナーにおいて、スタック可能アイテムと装備品をバザーしている場合に、スタック可能アイテムが購入されてもバザーリストに該当アイテムの表示が継続されることがある不具合が確認されています。
※その状態で該当アイテムの出品を中止すると、クライアントが強制終了しますのでご注意ください。

◎「FINAL FANTASY XIV Config」の「シャドウマップ品質」を最低品質および最高品質にした場合、キャンプ・ベントブランチのエーテライトが表示されないことがある不具合が確認されています。

ノートリアスモンスターの追加を初めとし、様々な要素の追加や見直しが行われましたね~。

中でも相棒NPCの選び直しを希望している人が多いように感じたので救済措置が実装されてよかったと思います!管理人はシャントットのようなララフェルさんのままにしておきますが(^_^;)

まだバージョンアップ以降にプレイしていませんので何とも言えない部分が大半ではありますが、個人的にとても気になる変更点は耐久度の%表示・製作ウィジェットに「レパートリー」ボタンの追加・装備品修理時に修理素材があらかじめセットされるようになる事・各ストリート見直しなど、プレイをする上での快適さに左右される部分が気になりますね~。

後は11月の大型バージョンアップ以降から多発するようになったクライアントエラーについて触れられていない事も気になります(ーー;)

※現在FF14のプレイも満足にできないほど多忙であり、年を明けてもこの調子が続きそうな事から、公式から発表された内容(バージョナップ情報・トピックス)についての記事更新は年内いっぱいで終了する事にしました。

更新頻度は落ちるかもしれませんが、年明けからはプレイ日記などに力を入れていければと考えておりますので「FF14るがろぐ」を今後とも宜しくお願いします!

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posted at 2010年12月16日|バージョンアップ情報コメント(3)

星芒祭(2010年度)

FF14が正式サービスを開始してから、初となる公式イベント「星芒祭」が行われます!

かつて、エオルゼア各都市が争っていた頃の話。

街路で星を数えて寒さを紛らわせている戦災孤児たちを見かねたイシュガルドの近衛兵たちが、軍律を犯して自分たちの緋色の外套を着せ、兵舎に招き入れたことに由来するお祭り。現在では、寒い日を選んで、近衛兵に扮した大人たちが街路に繰り出し、星からのプレゼントを配る風習として、各都市に定着している。

みなさんも星芒祭をお楽しみください!

星芒祭


◆開催期間

2010年12月16日(木)9:00頃 ~ 12月31日(金)24:00頃


◆プレゼントを手に入れる

期間中は各都市にツリーやアーチ、ベルなどの装飾が施されます。また、以下の場所に設置されたベルを調べるとランダムでプレゼントを入手することができます。

星芒祭のアーチ、ベルなどの装飾

◎ベルの設置場所

リムサ・ロミンサ上甲板層
リムサ・ロミンサ上甲板層

リムサ・ロミンサ下甲板層
リムサ・ロミンサ下甲板層

グリダニア
グリダニア

ウルダハ商業層
ウルダハ商業層

ウルダハ政庁層
ウルダハ政庁層

◎貰えるプレゼント
スターダストシュガー/レッサードードーの肉/ドードースタッフィング/ドリームキャップ生地/ドリームチュニック生地/ドリームブーツ生地/スターダストBOX
※プレゼントは8時間ごとに1つ用意され、最大6個までストックされます。ベルを調べた際の時間経過により、複数個をまとめて入手することができます。


◆星芒祭を彩るアイテムを製作する

入手した材料を使って、星芒祭にちなんだアイテムを製作することができます。

星芒祭にちなんだアイテムを製作


◆スターダストBOXをハムレットに届ける

手に入れたプレゼントのうち、スターダストBOX(子どもたちのためのプレゼント)を持ってハムレットにいる以下のNPCに話しかけると、星芒祭のために用意されたドリーム装備のうちランダムで1つと交換してもらえます。
※ドリーム装備は全部で3部位があり、複数入手することもできます。

スターダストBOXをハムレットに届ける

FF14初の公式イベントはFF11でもお馴染みの星芒祭でしたね!

LSでは早くもこの星芒祭の話題がでていましたが、話を聞いている限りやはりみんな楽しみにしているようでした(*゜ー゜)

もちろん管理人も楽しみにしていますので頃合いを見てみんなと記念撮影できればいいな~と思っていますヽ(´ー`)ノ

それにしてもサンタ服のピチピチ具合が気になって仕方がありません・・・

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posted at 2010年12月16日|開発/運営トピックスコメント(2)

モンスターの配置調整および新規モンスターの追加について

12月中旬に行われるバージョンアップでは、11月に引き続き既存モンスターの配置調整を行い、合わせて新たな種類のモンスターが配置されます。また、フィールドを徘徊するタイプの強力なノートリアスモンスターも登場予定です。今回はその中から一部をご紹介!

◆モンスターの配置調整

11月のバージョンアップに引き続き、フィールドのモンスター配置の調整を行っていきます。特に採集ポイントの周辺に配置されているアクティブなモンスターについて、ギャザラーの採集活動を妨げないよう数や配置を調整する予定です。

◆新たなモンスターの追加

ファイナルファンタジーシリーズでおなじみの「ゴブリン」と「プリン」が新たに登場します。ゴブリンは長い巡礼の旅を終え、エオルゼア各地に続々と帰還しつつあります。一方、プリンは薄暗いダンジョンの奥深く、何者かの邪悪な導きで湧き出してきたようです。

〇ゴブリン
ゴブリン 奇妙な防臭面と背中の大荷物がトレードマークの小柄な蛮族。ギャザラーやクラフターに従事している者が多く、都市の外からエオルゼア経済を支える存在だったが、ここ数年、民族総出で百年に一度の大巡礼の旅に出かけていた。

〇プリン
プリン 全身を包むブヨブヨとしたゲル状の肉体、邪悪な大目玉と人語を操る大口をもつ正体不明の魔物。ずる賢いが感情の抑制は苦手とし、喜怒哀楽で体色まで変化させてしまう。生物学者の中には、人に近しい種と唱える者もいるが......。


◆ノートリアスモンスター(以下、NM)の追加

今回新たにご紹介する数匹のNMは、みなさんが普段活動の場としているフィールドを徘徊するタイプです。時間帯や天候など、ある特定の条件が満たされたときにのみ出現するようです。もし彼らをどこかで見かけたら、一目散に逃げるのがよいかもしれません。底知れぬ強さを誇るNM相手に、何の準備もなしに挑むのはあまりにも無謀です。しかし、見事に打ち勝つことができたなら、これまで誰も見たことのない高価な戦利品と、他の冒険者からの称賛を手にすることになるでしょう。

〇ウラエウス
ウラエウスの生息域や戦利品

ウラエウス


〇グレートバッファロー
グレートバッファローの生息域や戦利品

グレートバッファロー


〇ドドレ
ドドレの生息域や戦利品

ドドレ


〇エルダーモスホーン
エルダーモスホーンの生息域や戦利品

エルダーモスホーン

※※現在開発中のデータのため、アイテムの名称など内容が一部変更される可能性があります。

ついにFFシリーズではお馴染みのゴブリンやFF11で懐かしのプリンが登場ですね!

フィールドを徘徊するタイプの強力なノートリアスモンスターの戦利品は今のところどれも素材ばかりのようなので、この素材を元に武器や防具を作るという方向性のようです。

フィールドでばったりとノートリアスモンスターに出会った時のワクワク感というかドキドキ感は好きですが、FF11のような激しい取り合いになってしまうのは個人的にいやだなぁと思っています。

でも取り合いだからこそのMMOという部分もありますからこういった所のバランス調整は難しそうですね~( ̄~ ̄;)

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posted at 2010年12月16日|バージョンアップ情報コメント(0)

ファイナルファンタジーXIVをご利用のお客様へ重要なお知らせ

最近は更新されたギルドリーヴすら消化ができないぐらいログインができず、合わせてこちらの更新も手につかない状況でした。

少し出遅れた感がありますがスクウェア・エニックスからFF14PC版の無料期間の継続・PS3版の発売延期・開発体制の変更などファイナルファンタジーXIVをご利用のお客様へ重要なお知らせがありましたので掲載しておきます。

いつもファイナルファンタジーXIVをご愛顧いただき、誠にありがとうございます。

サービス開始以降2か月が経過致しましたが、なお、お客様からファイナルファンタジーとしてご期待いただいている水準に達していないと、深く反省するとともに、心よりお詫び申し上げます。

この間、抜本的な改善に向け議論を重ねてきた結果、今般、新たな体制で臨む事と致しましたのでお知らせする次第です。

スクウェア・エニックスの総力を結集し、お客様にご納得いただける最高品質のゲーム体験をご提供するための体制です。

新たにプロデューサー兼ディレクターに指名しました吉田は、機能が多岐にわたるチームを統率するリーダーシップと、お客様のご満足を第一に考える情熱を持った、グループきっての実績ある人材です。さらに、チームのリーダー陣は、従来の主力に加え、グループを代表する人材を他のプロジェクトから数多く参戦させて構成しております。

一刻も早く素晴らしいゲームにしていく決意はあるものの、もう過去の繰り返しはできません。
お客様に自信をもってプランが示せるまで今しばらくお時間をください。
それまでの間、無料期間は継続させていただきます。

また、PlayStation3版につきましても、現状のWindows版の単純移植ではなく、さらに改善を加えたものとして送り出したいと存じますので、当初発表しておりました3月発売は延期させていただきます。

チーム一丸となり、素晴らしい冒険を楽しんでいただくために全力で邁進していく所存でございますので、ご理解とご支援の程、何卒よろしくお願い申し上げます。

代表取締役社長 和田 洋一



開発/運営チームより皆様にご報告させて頂きます。

【開発体制変更のお知らせ】
このたび、スクウェア・エニックス総力をあげて、ファイナルファンタジーXIVの品質とサービスを向上させるために、開発チームの体制を以下のように変更いたします。

プロデューサー/ディレクターの変更
プロデューサー兼ディレクター 吉田 直樹

開発リードメンバーの強化とポジション変更
アシスタントディレクター
玉井 進太郎(ファイナルファンタジーX、フロントミッション フィフス ~スカーズ・オブ・ザ・ウォー~)

リードプランナー
河本 信昭(ファイナルファンタジーIX、ファイナルファンタジーXI)

リードバトルプランナー
松井 聡彦(ファイナルファンタジーXI)

テクニカルアドバイザー
橋本 善久(新世代ゲームエンジン責任者)

リードプログラマー
春日 秀之(ファイナルファンタジーXI、ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII-)

リードアーティスト
吉田 明彦(ファイナルファンタジーXII、ベイグラントストーリー)

リードデザイナー
髙井 浩(ファイナルファンタジーXI、THE LAST REMNANT)

リードUIアーティスト兼リードWebコンテンツアーティスト
皆川 裕史(ファイナルファンタジーXII、ベイグラントストーリー)

上記を開発チームコアメンバーとし、一刻も早くお客様にご満足頂けるだけの品質を達成すべく、まずは、現在よりも頻度の高いバージョンアップ実現を目指して、一丸となって開発と運営を続けて参ります。引き続きのご愛顧、宜しくお願い致します。

【無料期間の延長について】
上記にありますように、開発チームの体制を変更し、お客様へのサービスの品質を向上させることを最優先致します。つきましては、お客様に対して、我々が考える十分なサービスがお約束できるまでの間、無料期間を延長させて頂きます。現時点では、無料期間の延長期限を設けず、確固たる決意を持って、運営を続けさせて頂きます。その時期がいつになるかについては、きちんとしたお約束ができるようになり次第、皆さまにご報告させて頂きます。

【次回バージョンアップ予定のご報告】
現在開発チームでは、12月中旬とお約束していたバージョンアップに向け、最終調整の段階に入っています。また、年内にはさらにもう一度のバージョンアップを致します。この年内2回の詳細なバージョンアップ内容とアップデート日時については、近日中に別途お知らせさせて頂きます。

【PlayStation3版発売延期のお知らせ】
2011年3月上旬とお知らせさせて頂いていた、PlayStation3版ファイナルファンタジーXIVの発売予定日について、予定の変更をお知らせ致します。

ファイナルファンタジーという名にふさわしい品質と、Windows版を含めた、お客様へのサービスを向上させるため、PlayStation3版ファイナルファンタジーXIVの発売延期をご報告させて頂きます。
PlayStation3版の発売を心待ちにしていてくださった、ファンの皆様に深くお詫び申し上げます。 開発チームならびに、スクウェア・エニックスが自信を持って、皆さまに最高の「冒険」と「サービス」を提供できる日が来るまで、今しばらく御辛抱頂きますよう、宜しくお願い致します。

【新開発チーム所信表明】
日頃よりファイナルファンタジーXIVをお楽しみ頂いているお客様、ならびに現在はプレイを控えていらっしゃるお客様、そして、PlayStation3版を楽しみにお待ち頂いているお客様、そのすべてのお客様に対して、このたびのご報告をお詫び申し上げます。

吉田直樹という私の名前は、皆様にとって、聞き覚えのない名前かと思います。私はこれまで数多くの開発現場で、表舞台に出ることなく、素晴らしい仲間に支えられて、コツコツとゲームを作り続けてきました。この度の重責は、私という人間をご存じではない皆様にとって、いささか重すぎるのではないかと、思われるかもしれません。しかも、このファイナルファンタジーXIVという巨大なコンテンツは、私のチカラだけでどうにかなるものではありません。ですが、私には私を支えると誓ってくれた、この強力なスタッフと熱意を持った開発チームがいます。まずはどうか、ご安心頂きたいと思います。
私、そして我々開発チームおよび、スクウェア・エニックスは、すべてのお客様のために、これまで以上に、品質の高いサービスの提供に向けて、今後も邁進することをここにお約束致します。

すべては「すべてのお客様」のために。

ファイナルファンタジーXIV プロデューサー兼ディレクター 吉田 直樹



ファイナルファンタジーXIV開発チームとして現在までに皆様のご期待に十分に応えることができず、心よりお詫び申し上げます。私は現状の責任を取ってプロデューサーを退任いたしました。すでに一部修正が始まっているUIの問題に加え、序盤のチュートリアル不足や全体的なコンテンツ不足、バトルシステムの問題など山積する課題に対して、これまで構造的な問題でユーザーの皆様からのフィードバックを迅速に反映することができませんでしたが、こうした問題を抜本的に変えるため根底部分に対してメスを入れるべく見直しを進め、開発部総力をあげて新体制へと移行することになりました。今後この新体制下で、皆様のご期待に添えるような内容に生まれ変わっていきますので、どうか引き続き新開発チームの応援をよろしくお願い致します。私も開発チーム外からではありますが、今後あらゆる形で新体制チームのバックアップをして参ります。どうかこれからも引き続きファイナルファンタジーXIVをよろしくお願い致します。

田中 弘道

まさかFF14が発表された時は2度の無料期間延長に次ぎ期限未定の無料期間延長なんていう事態になってしまうとは誰も想像できなかった事でしょう(^_^;)

PC版の様子を見ていてPS3版の発売延期は何となく想像はしていましたが、それでもPS3版を心待ちにしていたユーザーの人にはガッカリした発表だったと思います。

開発が新体制に変わった事で今後FF14はどうなってしまうのか。

期待半分、不安半分というのがこの発表を見た時の管理人の率直な感想でした。

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posted at 2010年12月13日|開発/運営トピックスコメント(0)

ノートリアスモンスターの追加について その3

今回は12月中旬のバージョンアップで追加されるノートリアスモンスター(以下、NM)の続報です。第三弾ではウルダハ近郊を脅かしているNMと、それに関連するギルドリーヴおよび装備品についてご紹介。

◆ザニゴ

ザニゴ

蛮族アマルジャ人の錬金術師が、ドレイクをベースに開発した生物兵器の試作品。四肢等に取り付けられた刺具によって高い闘争心を維持。また分厚い鱗に施された魔紋で、魔法耐性も強化されており、ウルダハ攻略の切り札とされる。

マーケット作戦

対象ギルドリーヴ

◎マーケット作戦

ウルダハ周辺で頻発する武装隊商の襲撃事件。その背後にいたのはアマルジャ軍の特殊部隊「ブラッディスケイルズ」と彼らに従うザニゴら兵器として育成されたドレイクの軍勢だった。冒険者よ、アマルジャの工作を防ぎ、ザニゴを倒すのだ!

〇作戦任地

ウルダハ近郊


見事、ノートリアスモンスターを討伐した冒険者は、「アラガンストーン」と呼ばれる神々の紋が刻まれた小石を手に入れることがあります。それをウルダハにいる行商「ロウェナ」に、彼女の要求する他の品々と共に渡すと......彼女の扱っている蔵出しの逸品と交換してもらえるそうです。

そのすばらしい品の一種をご紹介しましょう。

◎バッカニアアタイア

当世風の海賊装束。防御力よりも、動きやすさや耐水性を重視したアクティブな設計の服装。

バッカニアアタイア
※現在開発中のデータのため、アイテムの名称など内容が一部変更される可能性があります。

次回は、今までご紹介したのとは別タイプのフィールド上に出現するNMについて、まとめてご紹介いたします。ぜひご期待ください。

バッカニアアタイアは見た目だけで言うとFF11のコルセアっぽい印象でしょうか。
FF14で銃術士が実装されれば一番似合いそうなクラスになりそうですね(*゜ー゜)

何よりも印象深いのはやはり頭防具なので、これはオシャレ装備として被る人もでてきそうな気がします!

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posted at 2010年12月13日|バージョンアップ情報コメント(0)

ノートリアスモンスターの追加について その2

今回は12月中旬のバージョンアップで追加されるノートリアスモンスター(以下、NM)の続報です。今回もNMのうちの一体と、それに関連するギルドリーヴおよび装備品についてご紹介。

◆タープ・ウーシュカ

タープ・ウーシュカ

グレートバッファローの一種。各地を巡る見せ物として興奮と鎮静の魔法をくり返し施されてきた結果、ほかの生き物を踏み潰すことを喜びとする手のつけられない怪物と化してしまった。軍によって孤島に隔離されていたのだが......。

追跡!タープ・ウーシュカ

対象ギルドリーヴ

◎追跡!タープ・ウーシュカ

死刑囚「牛飼いマティスティアン」が魔牛タープ・ウーシュカを連れて監獄島より脱走した。ウーシュカは魔法によって凶暴化された闘牛の成れの果て。小山のような巨獣だ。冒険者よ、復讐鬼と化した脱獄犯を倒し、ウーシュカの暴走を止めるのだ!

〇作戦任地

リムサ・ロミンサ近郊


見事、ノートリアスモンスターを討伐した冒険者は、「アラガンストーン」と呼ばれる神々の紋が刻まれた小石を手に入れることがあります。それをウルダハにいる行商「ロウェナ」に、彼女の要求する他の品々と共に渡すと......彼女の扱っている蔵出しの逸品と交換してもらえるそうです。

そのすばらしい品の一種をご紹介しましょう。

◎テンプラーアーマー

本来はハルオーネに生涯を捧げる神殿騎士のみが着用を許される、白銀装の鎖かたびらの傑作。

テンプラーアーマー
※現在開発中のデータのため、アイテムの名称など内容が一部変更される可能性があります。

テンプラーアーマーの頭防具は、さてはGMが着けている頭防具の色違いでは!?

ホーバージョン系は身に着けている人も多く少し見飽きた感がありますが、管理人はやはり斧術士がメインという事もありますので次に欲しい装備候補はこのテンプラーアーマーになりそうです!

でもどう考えても次回バージョンアップまでにランクを49にするのは不可能ですのでぼちぼち上げていければいいなぁ(つД`)

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posted at 2010年12月13日|バージョンアップ情報コメント(0)

アクションのセットの仕方について

今回のエオルゼアQ&Aはアクションのセットの仕方についてです。

Q.特技ランクが上がり、アクションを習得したのですが、どうすれば使えるようになるのでしょうか?

A.習得したアクションを使えるようにするには、メインメニューの「アクションメニュー」からセットする必要があります。アクションメニューの見方や、アクションのセットの仕方は以下のとおりです。

[ アクションメニューの見方 ]
アクションメニューの見方

1:アクション設定欄
このスロットにアクションをセットすると、アクションバーからそのアクションを使えるようになります。スロットの横にある1~3は、アクションバーの列を表します。

2:特性設定欄
このスロットに、ギルドトークンと交換できる秘技や奥義をセットすることで、特定の能力が強化されます。秘技や奥義はセットするだけで効果を発揮します。

3:ゴッドセンド設定欄
このスロットには、ギャザラーやクラフターが習得するゴットセンドをセットすることができます。セットしたゴッドセンドは、ギャザラーの場合、採集中にランダムで効果が発揮され、クラフターの場合は製作中にコマンドとしてランダムで出現します。

4:アクションの効果
選択中のアクションの情報が表示されます。

5:アクションリスト
セットできるアクションが表示されます。また、プルダウンからクラスを選択することができ、そのクラスで習得しているアクションの中で、セットできるアクションが表示されます。

[ アクションのセットの仕方 ]

■Step1
アクションをセットするスロットを選択します。戦闘中に使用するアクションは、「アクション設定欄」のスロットにセットします。
アクションをセットするスロットを選択

■Step2
セットするアクションを選択します。
セットするアクションを選択

アクションを選択すると、セット完了です。
アクションを選択しセット完了

アクションをセットすると、そのアクションのコストの分だけ、Action Costが上昇します。
アクションのコストの分だけAction Costが上昇

コストの合計が、Action Costの上限に達するまでは、他のアクションをセットすることが可能です。
Action Costの上限に達するまでアクションをセットすることが可能

■Step3
「アクション設定欄」にセットしたアクションは、アクションバーから使うことができます。
セットしたアクションは、アクションバーから使う

「アクション設定欄」の2、3列目に設定したアクションについては、キーボードの矢印キー【↑↓】もしくは、ゲームパッドの方向キー【↑↓】でアクションバーを切り替えて使います。習得したアクションが増えてきた場合や、目的に応じてアクションバーを使い分けたい場合にご活用ください。

[アクションバー1]
アクションバー1

[アクションバー2]
アクションバー2

[アクションバー3]
アクションバー3

Q.戦闘中にアクションをセットすることはできますか?

A.アクティブモード中はできませんが、パッシブモードであれば、モンスターから攻撃されていてもアクションをセットすることは可能です。ただし、アクションはセットした時点でリキャストが発生しますので、すぐに使うことができません。

アクションコストの上限まで自分の好きなアクションを付ける事ができるというシステムは個性を出せるという意味でとても良いシステムだと思います(*゜ー゜)

現在はクラスチェンジを行ってもセットしていたアクションは記憶されていますが、β時代にはクラスチェンジの度にアクションが消えていたのはいい思い出ですね(;´∀`)

しかしクラスチェンジを行った時にセットしていたアクションが消えないようにしてほしいというのは確かにユーザーの要望ではあったのですが、ユーザーが本当に望んでいた形というのはクラス毎にセットしていたアクションを復元してほしいという意味だったと思います・・・

現在の仕様だと、例えばギャザラーからファイターにクラスチェンジを行っても確かにアクションは記憶されていますがギャザラーでしか使えないアクションが記憶されていても意味がありませんからね(^_^;)

マクロを使い少し工夫をすればこれらの問題は解消できますが、そもそもマクロを組むのが面倒だという人も少なくはないでしょうから、今後はこういった部分の改善にも期待したいところです!

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posted at 2010年12月13日|開発/運営トピックスコメント(0)

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