メインクエスト「ある始まり」

ほ~ら!サレットさえ被っていれば髪がフサフサのメルオさんと見分けがつかないでしょう!?
ダブルサレットのメルオさんと管理人Ron

えっ!メルオさんはきちんとクラフター装備しているのに管理人は裸で情けないですって?
そもそもメルオさんとは貫禄が違うですって?

なんて声が聞こえる気がしますが、あえて気にしない管理人です。こんにちは!

このSSはたまたまウルダハで出会った時のものですが、気がつけばリテイナーも超近距離でバザーしていましたヽ(;・ー・)ノ

同じ甲冑師同士ですが、私の方が売っている物が貧相なので問題はなかったりします!

そしてこの時、「今後共同制作が実装されれば是非船でも一隻作っちゃいましょう!」という約束を交わしたのでありますヽ(´ー`)ノ

さて話は変わりまして、クラフターのメインである甲冑師がランク20以上となり甲冑師クラスクエスト「左耳の男」もクリアした事なので、クラスランク20以上で発生するメインクエスト「ある始まり」をやってきました!

確か「ある始まり」からは3国どこで始めても共通のシナリオだったと思います。

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posted at 2010年10月18日|メインシナリオコメント(14)

甲冑師クラスクエスト「左耳の男」

管理人の中の人が只の変な人だとLSメンバーに悟られてきた今日この頃です。こんにちは!
PinoaさんZeamuさんとパシャリ

前回、クラスランク15で受けられるウルダハのメインクエスト「災厄来たれり」を無事に終わらせ、そして甲冑師が無事にランク20以上になりクラスクエストを受ける条件が整いましたので甲冑師のクラスクエスト「左耳の男」をやってきました。

なおクラスクエストは各クラスのギルドで受ける事ができ、クラスクエストが発生する条件については以下のページの初めの方をご覧下さい。
メインクエスト「小さな犠牲」

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posted at 2010年10月17日|クラスクエストコメント(9)

FF14の無料期間を30日間延長

FF14をプレイし始めてからの30日の無料期間が、さらに30日延長され60日になった事が公式から発表されました!

■ファイナルファンタジーXIVの利用料金について

平素はファイナルファンタジーXIVをご愛顧いただき、誠にありがとうございます。

2010年9月30日の正式サービス開始以降、継続して多くのプレイヤーの皆様より、様々なフィードバックやご意見・ご要望を頂いており、開発・運営チーム一同大変感謝しております。間もなくコレクターズエディションをご購入いただき、先行ログイン開始時よりプレイされている方々の無料期間が終了となりますが、お寄せいただいたご要望と、現在のファイナルファンタジーXIVへのご要望の実装状況を鑑みた結果、すべてのプレイヤーの皆様の無料期間を延長することを決定いたしました。詳細は下記をご覧ください。

ファイナルファンタジーXIVは今後も大きな成長を続けていきます。そしてそのためには、常に皆様の声を必要としています。開発・運営チーム一同、皆様の声を真摯に受け止めて、エオルゼアをより良い世界にするために取り組んで参りますので、今後も変わらぬご支援をよろしくお願い申し上げます。

なお、本日、ファイナルファンタジーXIVの次回バージョンアップ予定についての告知も行っております。バージョンアップについての詳細は、下記をご覧ください。
・次回バージョンアップのお知らせ (2010/10/15)
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/index.html
・エオルゼアQ&A (2010/10/15)
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=5e3d919f22e6deb1a93fb16cbdce82b5ebcf4246
・ディレクターより次回バージョンアップの方針について (2010/10/15)
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=acd7f169bb786c2e81a64df76f67a4da262d585d

【無料期間の延長について】

■対象となるお客様
2010年10月25日までに、ファイナルファンタジーXIVのサービスアカウントを契約し、キャラクターを購入されたお客様

※日本時間で2010年10月25日 23:59までにキャラクター購入が行われたサービスアカウントが対象となります。
※規約違反等により強制解約されたアカウントは対象になりません。
※複数のサービスアカウントを契約している場合、すべてのサービスアカウントが対象となります。

■延長される無料期間
30日間(当初の無料期間と合わせて合計60日になります。)

※無料期間終了日、決済予定日が自動的に延長されます。お客様による特別な操作は必要ありません。
※延長される無料期間は、アカウント基本料金の契約周期に関わらず30日間となります。延長された無料期間終了後に、ご契約いただいた契約周期での決済が実行されます。
※既に自動継続オプションを停止している場合でも、無料期間の期日が延長され、新しい期日までファイナルファンタジーXIVをプレイすることが可能です。
※既に「無料期間終了のお知らせ」および「決済予定のお知らせ」の自動メールを受け取られている場合でも、本無料期間の延長が適用されます。
※スクウェア・エニックス アカウント管理システム上での無料期間の延長処理は10月19日頃に実施される予定です。実施された際に改めて告知いたします。
※今回の無料期間延長後の決済予定日については、スクウェア・エニックス アカウント管理システムでご案内します。

FF11の時と同じ道を辿ってしまいましたね(^_^;)

恐らくこれほどの規模のMMOが無料期間を30日間延長するとなると、その損害はとても大きな金額になるかと思われます。

無料期間を延長しなくても済む様なゲームに仕上がっている事が、運営側・ユーザー側の両方にとっては一番の理想だったとは思いますが、スクウェア・エニックスのこの判断は今後の事を考えると賢明な判断だったと管理人は思います。

いずれにしろユーザーにとっては喜ばしい発表でした!

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posted at 2010年10月16日|開発/運営トピックスコメント(7)

11月下旬/12月中旬大規模バージョンアップのお知らせ

多くのFF14ユーザーが感じている現状の問題点を改善すべく、FF14正式サービス開始後、初となる大規模バージョンアップが11月下旬と12月中旬の2回に分割して行われるようです!

それでは以下よりそのバージョンアップの予定とされている内容のピックアップと詳細をご紹介しておきます。

11月下旬バージョンアップの主な更新内容
・ユーザーインターフェース(UI)の見直しと機能の追加
・マーケット、リテイナーの調整
・移動コストの削減
・バトルバランスの調整
・クラス調整
・パーティバトル調整
・モンスターの配置調整
・ギルドリーヴの調整
・製作の調整
・製作レシピの追加
・負荷軽減対策 などなど

12月中旬バージョンアップの主な更新内容
・ノートリアスモンスターの追加
・ギルドリーヴの追加
・製作レシピの追加
・アイテムの追加 などなど

この他にも、12月からは定期イベントの実施も予定されているようです。
では以下から各内容の詳細について。

◆ユーザーインターフェースの見直しと機能の追加

Q.ユーザーインターフェースの見直し・機能追加で現在予定しているものを教えてください。

A.細かな機能の追加・修正も含め、多岐に渡る改善を進めておりますが、特に皆さんからのご要望が多かった点に関しましては、早急に対策を準備中です。

・アイテムを整理する機能の追加
次回バージョンアップで、かばん内のアイテムをソートする機能の追加を予定しています。

・アクションメニューの装備などメニュー画面の操作性の見直し
メニュー操作全般について、簡略化・効率化できる部分の見直しを行う予定です。そのうち、次回のバージョンアップでは、アクションを装備する際のメインアーム/サブアーム選択を自動化するなど、操作性の向上を図ります。

その他にも、次回バージョンアップで予定している追加・修正の一部を以下にお知らせいたします。

〇マップ関連
・マウスドラッグによるマップのスクロール
・マップにプレイヤーの座標を表示
・チャット入力ラインにと入力することでプレイヤーの座標を表示
・表示しているジャーナルマップと同じエリアにいる場合に限り、ジャーナルマップにもプレイヤーの座標を表示
・ジャーナルマップにエリア名を表示
・マップにジャーナルマップ機能を追加
・マップ表示中、ログウィジェットを常に最前面に表示

〇ログウィジェット/チャット関連
・ログウィジェットのタブ追加と複数ウィンドウ表示
・ゲームパッドによるログウィジェットの操作
・「Ctrl+R」キーによるtell返信機能を追加
・メニュー操作によるチャットモードの切り替え機能の追加
・チャット入力時、Homeキー/Endキーによるカーソルの移動
・「/」キーでチャットを開始した場合、「/」キーに続く入力を半角に変更
・チャットログの文字色を会話モード別に変更する機能の追加
・非フォーカス時のログウィジェットの透明度を調整

〇メニュー関連
・「戦利品目録」のアイコンおよびシステムメニューへの「戦利品目録」メニュー追加
・リンクシェル名やフレンド名の入力欄でTabキーによるフォーカス移動を可能に
・いくつかのウィジェットのレイアウトを調整
・コンプリート済みクエストのジャーナルを表示

〇ターゲット関連
・Tabキーのターゲット優先順位を調整
・パーティメンバーをターゲットした場合、メンバーリストにもターゲットのマークを表示
・メンバーリストから対象を選択してターゲット

〇キーボード設定関連
・NPCのターゲットなど新たな機能のキーを追加
・ESCキー以外は、任意のキーアサインができるように変更

また次回バージョンアップ以降も、アイコンのドラッグ&ドロップによる装備変更やアクションのセット、マップ上でのパーティメンバーの位置表示、Spaceキーを押さずにチャットを開始できる仕様など様々な対応を行っていく予定です。

◆マーケット、リテイナーの調整

Q.前回マーケットの見直しが行われましたが、これで対策は全部ですか?

A.本日のメンテナンスにより、ターゲットアクセスの簡略化、マーケットの売り場分割のための間接税減税などの対策を取り急ぎ行いました。

次回バージョンアップ以降も、各ストリートで販売されているアイテムを検索する機能や、検索したアイテムを販売中のリテイナーの名前の横にアイコンを表示し、探しやすくする機能など、更に使いやすくなるための機能追加および調整を継続していきます。

◆移動コストの削減

Q.デジョンとテレポを使う機会が多くアニマがすぐに無くなってしまいます。もっと気軽にデジョンやテレポを使えるようにならないでしょうか?

A.先日の更新でアニマの回復量を増やす調整を行いましたが、11月下旬のバージョンアップではアニマの消費量を抑える調整を行います。具体的には、デジョンを実行する際のアニマの消費量を2から1に引き下げると共に、任意に決定した最大3ヶ所までのエーテライトへのテレポを実行する場合は、アニマの消費量を半分に引き下げます。

◆バトルバランスの調整

Q.今後のバトルのシステム追加要素やバランス調整の方針について教えてください。

A.「ソロプレイでも遊べる」というポリシーはそのままに、パーティバトルの調整を行っていきます。
現状、パーティバトルを行う必然性が低くなっている理由のひとつに、戦術を必要とする状況や戦術を練る要素が不足している点が挙げられます。これを打開すべく、バトルレジメンや敵視率など幾つかの見直しを行います。その上で、パーティで倒す目標となる、強大な敵を用意する予定です。

◆モンスターの配置調整

Q.モンスターの数が少ないです。増やすことはできますか?

A.街に隣接したキャンプの周辺など、人が多く集まる場所ではサーバー負荷の問題もあり、どうしても徘徊するモンスターの数を増やせない状況にありました。現在は各エリアへの人の分散が進んだことと、サーバーの数を増やして一つのサーバーへの負荷集中を防ぐ対処を行うこともあり、みなさんに冒険を楽しんでいただくために十分な数のモンスターを配置するよう調整を行う予定です。

◆ギルドリーヴの調整

Q.ギルドリーヴについて、今後の追加要素を教えてください。

A.11月下旬のバージョンアップで、戦闘系のギルドリーヴを開始してみて、その任務が難しすぎると感じた場合、その途中でも難易度を任意に引き下げられる機能の追加を予定しています。加えて、ローカルリーヴの任務を途中で放棄する機能も追加予定です。

さらに12月中旬のバージョンアップにて、新しい種類のギルドリーヴを多数追加します。特にファクションリーヴの中には、ノートリアスモンスターと戦うことのできるタイプのギルドリーヴの追加も予定しています。

◆製作の調整

Q.製作について、今後の追加要素を教えてください。

A.11月下旬のバージョンアップでは、既存のレシピの製作難易度およびランクの見直しを行う予定です。見直しを予定しているレシピは多岐にわたり、より適正なスキル値で製作が行えるように調整されます。

さらに12月中旬のバージョンアップでは、多数の新しい装備品を含む製作レシピが追加されます。また、ギルドリーヴの報酬として得たレシピメモや、直前に製作を行ったレシピの履歴を一定数記憶しておき、選択したレシピ材料を一括セットする機能の追加を予定しています。

◆負荷軽減対策

Q.特定のエリアで非常にレスポンスが悪く、プレイしづらいことがあります。なぜこのような状態になっているのでしょうか?

A.ワールド全体の人口に余裕がある状態であっても、一つのエリアに多くの人が集中するなどの要因によって特定のサーバー機器に対する負荷が増加してしまい、プレイに支障をきたすことがありました。次回のバージョンアップでは、この対策として、混雑が予想されるエリアを複数のサーバーで分割して処理するなどの方法により、特定のサーバーに負荷が偏り過ぎることを防ぐ対処を行います。

今回はあまりにも内容が多いので1つ1つの項目に管理人のコメントをする事は控えさせていただきますが、これらの内容のほとんどはFF11では既に実装されている機能であったり、βテストの頃にテスターの方から挙がっていたフィードバックがほとんどです。

そしてFF14のメインコンテンツであるギルドリーヴすら場所や時間帯によってはまともにプレイできないのが現状です。

少し厳しい目線かもしれませんが、まずはFF14を快適にプレイする為にもっと洗練しておかないといけない根本的な部分を改善しないまま発売をしてしまっていると感じているので、「内容を見る限りでは早急に手を加えて当然。」というのが管理人の率直な感想です。

とはいえ、これらが実際に実装されたとなれば、FF14は今後とても素晴らしいゲームになるとも思いますので、ぜひ開発の皆さんは大変な状況かと思いますががんばってほしいところです!

最後に、FF14のディレクターである河本信昭氏から次回バージョンアップの方針についてというトピックスも挙がっておりましたので是非一度ご覧になって下さい。
ディレクターより次回バージョンアップの方針について

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posted at 2010年10月16日|開発/運営トピックスコメント(5)

2010年10月15日(金)のバージョンアップ

2010年10月15日(金)に行われたファイナルファンタジーXIV バージョンアップ内容

■マーケットにおいて以下の変更が行われました。
・各ストリートがカテゴリー別に分別されました。
・各ストリートにおいて、対象となるアイテムを販売する場合、間接税が通常よりも引き下げられるようになりました。
※ストリートの名称および対象となるアイテムは、こちら(http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=f29e82c7e664adbc80d102a6e5c74c3e36e14086)をご覧ください。

■リテイナーをターゲットして決定操作を行うと、リテイナーのバザー・ウィジェットが開くようになりました。した。

■パーティボーナス(パーティでの戦闘における修練値のボーナス)について、単純なパーティメンバーの人数ではなく、同エリアにいる適正ランクのパーティメンバーの人数によってボーナスが得られるように変更されました。
※パーティボーナスとは、適正ランクのパーティメンバーの人数が多いほど、修練値が上がりやすくなる仕組みです。
※この場合の適正ランクとは、自身のスキルランクから±5以内のスキルランクのことを指します。

■クリスタルおよびシャードの所持数上限が9999個に変更されました。
※この変更は暫定的な措置のため、9999個を超過した分については失われます。抜本的な仕様の変更については引き続き調整を実施してまいります。

■NPCの表示優先度が調整されました。
※この調整に伴い、バデロンなどの重要なNPCが優先的に表示されるようになります。

■呼び鈴によりリテイナーを呼び出そうとした際に、呼び出せない場合がある不具合が修正されました。

■呼び鈴により呼び出したリテイナーが、他のプレイヤーからも見えてしまう不具合が修正されました。

■テキストコマンドを用いることで、本来装備できないアクションが装備できてしまう不具合が修正されました。

以前から告知されていた各ストリートのカテゴリー化がようやく実装されましたねヽ(*´∀`)ノ

リテイナーをターゲットする事でバザー・ウィジェットが開くようにもなったようなので、これで今まで大変だった探し物が比較的楽に探せるようになるかもしれません!

ただリテイナーを追加できない現状を考えると、色々な商品を売りたい!という出品者も多いはずなので、そういった人にとってはある意味締め付けの内容となってしまうかもしれませんね。

管理人はギルドリーヴ以外でのパーティ経験があまりないのでパーティでの戦闘における修練値のボーナスについてはよく分かりませんが、見た感じではとりあえず上方修正のようですね!

そしてクリスタルおよびシャードの所持数上限が9999個に変更されたのは、クラフターをよくやる管理人にとってはとてもうれしい修正でしたヽ(´ー`)ノ

上限を超えてしまった分がなくなってしまうという根本的な問題はまだ解決に至っていないようですが、これで無駄にバザーの枠を使わなくて済みそうです!

あとはゲーム全体の重さ改善とアイテムのソート(整頓)機能、鞄の拡張もしくは装備品を別枠で所持できる、<stpc><stnpc>コマンドの実装などがあればとても快適に楽しくプレイできるようになるのではないでしょうか。

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posted at 2010年10月15日|バージョンアップ情報コメント(9)

メインクエスト「災厄来たれり」

前回ウルダハのメインクエスト「小さな犠牲」を終わらせ、クラスランク15以上で発生する次のクエスト災厄来たれりをやってきました!

ここからはネタバレを含みますのでいつも通り折りたたみ。

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posted at 2010年10月14日|メインシナリオコメント(7)

FF14ファンサイトキット第2弾配布開始!

FF14のタイトルロゴやスクリーンショットを始め、ギルドシンボルや国旗など様々な画像が入っているファンサイトキットの第2弾が公式より配布されました!
FF14ファンサイトキット第2弾配布開始

ファイナルファンタジーXIV 著作物利用許諾契約に同意すればホームページやブログ、ソーシャルネットワーキングサービスなど幅広いウェブサイトにて利用できますので、ぜひファンサイトキットを利用してみましょうヽ(*´∀`)ノ
ファイナルファンタジーXIV ファンサイトキットダウンロードページ

以下がファイナルファンタジーXIV ファンサイトキットの内容です。

【各ファンサイトキットの内容】

〇ファンサイトキット 第2弾
アイコン:ギルドシンボルなど
画像:グリダニア、ウルダハの街の風景、NPCなど

〇ファンサイトキット 第1弾
アイコン:タイトルロゴ、ギルドシンボル、キャラクター、国旗
画像:キャラクター、モンスターなど

上記のリンクから第1弾のファンサイトキットもダウンロードできますので第1弾のファンサイトキットをダウンロードし損なっていた方はこの機会に是非!

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posted at 2010年10月13日|開発/運営トピックスコメント(6)

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