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ジョブチェンジシステムに変わるアーマリーシステムとは

FF11ではジョブチェンジをする事によって各々のキャラクターの役割を請け負うというシステムでしたが、FF14ではジョブチェンジシステムは撤廃され、ジョブチェンジシステムのコンセプトを引き継いだ「アーマリーシステム」という成長システムが柱となるようです。

アーマリーシステムとは大きく分けると4つの職能に分けられ、さらにその職能の中から様々なクラスが存在し、武器や道具を持ち替える事で手軽に職能を変えられるというシステムだそう。

分かりやすく言うと、ソードを持つと「剣術士」になり、スタッフを持つと「呪術士」、フィッシングロッドを持つと「漁師」、ハンマーを持つと「鍛冶師」と、役割をチェンジできるシステムという事になりますね。
アーマリーシステム

これだけだとFF11のジョブチェンジとあまり大きく違わないように思いますが、ジョブチェンジシステムとアーマリーシステムの大きな違いは、武器や道具を持ち替えるだけで、どこでもクラスチェンジが可能という事です。

FF11の時はジョブを変更しようと思えばわざわざモグハウスに戻ったりしないといけなかったので、何気に面倒だったんですよね(^_^;)

さすがにアーマリーシステムでも、キャラクターが戦闘中だったり攻撃態勢(抜刀)に入っている時はクラスチェンジは行えないようなので、そこだけ注意をしておかないといけないようです。

どこでもクラスチェンジができるとなると、臨機応変に対応できるように色々なクラスを育てておかないといけない事になりそうな気がしなくもない・・・

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posted at 2009年8月 7日|発売日前情報コメント(0)

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