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FFXIVcore.com田中氏インタビューレポート
海外メディアであるFFXIVcore.comからFF14プロデューサー田中弘道氏へのインタビュー内容が公開されていましたのでピックアップ。
レポートの原文が全て英語なので、管理人の個人的な解釈がかなり入っています。
その為、間違っている内容が含まれる可能性があります。
Q1:FF11のように飛空艇は定時で運行される?もしくは空を自由に移動できる?
プレーヤーが空を自由に移動することはありませんが、多くの空の移送手段を考えています。Q2:プレイヤーが運営するリンクシェルはありますか?
こちらについての情報はまだ言えませんが、新しいシステムを作っています。Q3:FF11の時のように種族のステータスボーナスは大きな違いと役割がありますか?またFF11ではバリスタのような競争するコンテツがありましたが、FF14ではFF11のシステムよりも大きく変わったシステムはありますか?
FF11と比べ種族のステータスボーナスは違ったものになります。種族を選択する時にそれを意識する必要はありません。
プレーヤーは全ての都市国家に所属する事ができ、リージョンが変われば受けるギルドリーヴの内容も変わってきます。Q4:FF11の各ジョブにあったアーティファクトのようなクエストはありますか?同じように限界突破クエストのようなものはFF14でもありますか?
FF11の時の要素と、FF14のアーマリーシステムとスキルによるキャラクターの新しい成長を組み込む予定です。Q5:FF14の始まりと終わりのレベルキャップについてはどう考えていますか?
ベータの様子と結果を見てから決めます。Q6:クラスチェンジを行うのに時間制限のようなものはありますか?
FF14では武器や道具を持ち替えてクラスチェンジができますが、戦闘状態では何かしらの制限は入ると思います。Q7:モグハウスはありますか?又は家のような物を持てますか?
たくさんの可能性はありますが現在検討中です。Q8:FF11の限界突破クエストは移動や戦闘が非常に大変でしたが、FF14でもそのようなシステムを考えていますか?
未定です。しかし新しいシステムを見れる事になるでしょう。Q9:女性のルガディンと男性のミコッテについての計画は?
キャラクターのモデルは完成しています。ですが実装されるかどうかはまだ分かりません。Q10:FF14ではFF11の時よりも初心者が遊びやすくなっていますか?(FF11ではレベルシンクシステムがあっても初心者と古参では一緒にプレイする事は困難でした。オークションで装備品を見つける事も初心者にとっては難しかった。)
FF14では初心者の方に対して徹底したチュートリアルを開発中です。初心者の方やソロ、短い時間しかプレイできない人へも多くのコンテンツが用意できるでしょう。
しかし熱心なプレイヤーの為に多くの人数を必要とする大きな戦闘もあります。
初めの私達の目標は、ゲームを楽しんでいく様々な方法を考え作りだしていく事です。Q11:FF14のモンスターは他のMMORPG同様、装備品をドロップしますか?それともオークションやクラフターの生産だけですか?
今のところは未定です。
ただし他のMMORPGと同様に、モンスターが装備品をドロップする事もあるでしょう。しかしRMTの問題もありますので、ドロップする装備品のほとんどはプレイヤー間で受け渡しができないでしょう。
様々なアイテムの入手手段をtかくさん作ります。Q12:クラフターはどのようにしてゲームを楽しめますか?また、クラフターが経済の一部で、ゲーム内で必要な存在になれますか?
クラフターは生産スキルだけでもゲームを楽しめるようになっています。
ゲーム内では全てのプレイヤーが重要になってきますので、それはクラフターだけに言える事ではなく、素材集めやバトルを好んでいる人にも言えます。
レポートの内容を見ると色々と考えているんだなぁと感じさせられます。
特に初心者やクラスを問わず、様々な人がより楽しめるような作りになっているようなので楽しみですね。
FF11の良い所を取り入れつつ、全く新しい要素を融合させていくのは難しい事だとは思いますがこれは期待せずにはいられません('∇')
FFXIVcore.comのレポート原文はこちら。
Follow-Up Answers from the interview with FFXIV Producer Hiromichi Tanaka - FFXIVCore.com - Final Fantasy XIV Fansite
【FF14-FAN】さんの方でもこのレポートの和訳をされていましたので、参考にさせていただきました。
2009/10/06 海外メディア田中氏インタビュー
posted at 2009年10月 6日|発売日前情報|コメント(0)
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