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電撃プレイステーション 田中氏・河本氏インタビュー9月25日号

電撃プレイステーション9月25日号にて田中氏・河本氏のインタビューが掲載されている模様。

るがろぐにもリンクして下さっているFINAL FANTASY 14 - FAN様さんの中でも、2009/09/11 FFXIV新追加情報として取り上げられていました。

その情報から管理人が気になる内容を一言コメントを交えてピックアップしていきたいと思います。

■エリア関連
・FFXIにおけるリージョン程の広さはシームレスだが、世界のどこまで歩いてもシームレスということではない。
・戦闘エリアと住居エリアの違いは敵がいるかどうかくらいの違いしかない。
・街の中で抜刀が可能である。
・エーテライトはすべての冒険の始まり。集合場所、スタート地点としても移動手段としても存在価値がある。
・モグハウスはない。

シームレスいいですね!個人的には大好きです。
さすがに広さはリージョン程みたいですが、それでも十分じゃないでしょうか?
FF11の時は考えてエリアチェンジをしないと、チャットが途切れてしまったりしていたので、そういった点からもシームレスの方が都合がよさそうです。

モグハウスがなくなってしまったのは残念です(つД`)


■装備品関連
・盾も防具も全て消耗する。
・武器破損はグラフィックに影響するかどうかは検討中で、今はまだ考察段階。
・修繕はプレイヤーの鍛冶士のみに限定するわけではなく、NPCにもいるかもしれない。
・職人の技量により修繕が成功しないことはあっても、破損するということはない。
・装備に対して職人が独自の色をつけることができる。
・装備品能力は同じだが色のバリエーションで商品を彩ることができる。色の種類は膨大な量がある。

武器だけではなく盾も防具も全て消耗するんですねぇ。ただ破損はしないのはありがたい。
修繕するのは大変かもしれませんが、消耗しない事にはクラフターの存在意義が薄れてしまいますしね。

装備品に独自の色をつけれるのはオリジナリティがあっておもしろいですね!
色の種類も膨大な量があるという事で、より個性を引き出せそうでうれしい限り。


■バトル・ギルドグリーブ関連
・今回は位置取りを重要視したバトルになる。高低差はまだ考え中。
・裁縫道具で戦うかどうかは別として最低限のバトル能力はすべてのクラスに持たせる。
・ギルドリーヴはカードではなくプレート。通行手形のようなイメージを持って下さい。
・ギルドリーヴを行うだけでスキルが徐々にあがるようになる。1本30分ほどで1時間しかできない人も1日2個のギルドリーヴをやれば成長が可能になる。

バトルの位置取りについては前々から大切だと散々言われていましたよね。
高低差についてはFF11でも後衛が範囲攻撃に巻き込まれないように。という意味では利用していましたので、それぐらいはあってほしいところです。

ギルドリーヴについては、とりあえずギルドリーヴをやっていれば成長できるとの事なので、時間があまりとれないプレイーヤの人にとってはとても良いシステムじゃないでしょうか。


■キャラクター関連
・アバターは年はとらないが、髪型はかえれるようにするかもしれない。
・ゲームプレイ中もキャラクターの表情は変わる。
・FFXIではキャラクターにモーションキャプチャーを使用していないが、XIVでは使用している。

FF11以上に自分のキャラクターに愛着が持てそうな要素がたくさんありそうです。
ただあまりにも途中で変更できる要素が多いと、誰が誰か見分けがつかなくなりそうな気も・・・・・


■その他
・イベントすべてにボイスがつくわけではなく、重要なシーンにのみボイスが採用されている。
・スクウエア・エニックスIDは必須だが、セキュリティートークンは必須ではない。
・エモートでルガディンには乗れない。

例え重要なシーンのみでもボイスがつくのは素直にうれしい!
FF11のミッションだけでもボイスがあればよかったのにと思います。

セキュリティートークンは必須ではないみたいですが、FF11の時のアカウントハック問題を考えても、絶対に取り入れておくべき要素だと思います。

エモートでルガディンに乗れたらおもしろそう!
恐らく管理人は乗ってもらう側ですが('∇')

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posted at 2009年9月11日|発売日前情報コメント(0)

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