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Gamescom開発者インタビュー

現在ドイツのケルンで開催されているゲームショウGamescom。

このGamescomで、FF14開発者である田中弘道プロデューサー、河本信昭ディレクター、Sage Sundiグローバルオンラインプロデューサーへのインタビュー内容が4Gamer.netで公開されています。

このインタビュー内容から、明らかになった点や気になった点をまとめてみます。

〇βテストで不満の多かった操作については、マウス派とコントローラ派の両方にしっかり対応させるようにする。

〇修練値を得るための計算式は、繰り返して調整していき発売前には落ち着かせる。

〇オープンβでは新しいギルドリーヴのパターンも登場するので注目してほしい。

〇オープンβでレベルの上限を引き上げる予定はない。ただ、中身は充実させる。

〇オープンβテストの期間は2~3週間。

〇オープンβでは、何十万人きても大丈夫なようにはしている。

〇3国家の一番の違いは配置されているギルド。このスキルの人はここに行くとストーリーが進む、ギルドトークンでアイテムやアビリティが手に入るといった要素がある。

〇各国家間の距離は遠い。徒歩で移動はできるがリムサ・ロミンサは地形的に船が必要。

〇各国家間の距離のイメージはFF11と同じぐらい。移動難度はそれほど難しくなく、レベルがちょっと上がれば行けるようになる。

〇今月末に正式サービスと同じサーバー構成に組み替える。オープンβのワールド数は未定。

オープンβのデータ引継ぎはない。名前は引き継げるようにしたいが、確約はできない。

〇製品版の基本機能はほぼすべてオープンβで実装する。ただ、ストーリーにまつわるクエストは一部しか見られない。

〇「エルメスのくつ」は、あくまでもおまけなので気持ち速くなる程度。将来的にはアビリティなどで強化されたほうが速くなる。

〇ほかの特典でもらえるアイテムも、序盤にあるとちょっと嬉しいといった感じ。それらがないプレイヤーとの間に大きな差がでるほどのものではない。

〇ベンチマークソフトのバージョンアップの準備は進めているが、明確には決まっていない。

いやぁ、自分でまとめておきながら予想以上に長くなってしまいました(つД`)

とりあえず、国家間の移動については、距離はそこそこあるようですが早い段階から移動できるようですので、ギルドの問題もありますが気に入った所からスタートするべきですね!

オープンβの名前の引継ぎについて触れられていたので、やはり早いうちに名前は決めておいた方がよさそうです。

最後に、様々な特典アイテムについては、やはり全ておまけ程度という事です。
「エルメスのくつ」に恐怖を抱いていた管理人のような人もこれで一安心(^_^;)?

4Gamer.netが行ったインタビューの全容は以下からどうぞ!
「FINAL FANTASY XIV」のキーマン,田中弘道氏,河本信昭氏,Sage Sundi氏にインタビュー

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posted at 2010年8月19日|発売日前情報コメント(10)

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この記事へのコメント一覧クポ (10)

あおっち (2010年8月19日 23:03)

いやぁエルメスのくつどうしようか悩んでいたので私もホッとしましたよ。
すごい性能なら無いとPTに置いていかれるΣみたいなw

あとほんとに名前だけは決めておくべきみたいですねー
まだ決めてないので変な焦りが…。

βテストに参加できなかった分oβはとても楽しめそうな気がしますね!

Marlboro (2010年8月19日 23:20)

どうも、
コメントはお初です!
oβの日程等が具体的になるにつれて
当選していない我々のフェーズ3当選の
期待感は薄れていきますねぇ…

るがろぐRonAuthor Profile Page (2010年8月20日 00:45)

>>あおっちさん

さすがに初期から神性能は実装しないだろうなぁと思っていましたが、インタビューでわざわざ言ってたぐらいなので、予想以上のおまけ性能なのかもしれません(^_^;)

名前は本当に決めておかないと!
なんだかんだで9月ももう目の前です(^O^)

oβは製品版のサーバーと同じなので、これは期待せずにはいられません!

るがろぐRonAuthor Profile Page (2010年8月20日 00:48)

>>Marlboroさん

どうもどうもですー!

cβの追加当選は随時告知するって言ってたのに、なんだかオープンまで来ない雰囲気ですねぇ・・・

何やら海外ではこまめに配布されてるらしいという噂は耳にしますが(゜▽゜;)

アルシア (2010年8月20日 01:56)

こんばんは~

各国移動は「レベルがちょっと上がれば行けるようになる」とのことですが,
ちょっとってどのくらいなんでしょうね(´∇`)

ファイターorソーサラー特化型のキャラと,ギャザラーorクラフター特化型のキャラでレベルの上がり方に不公平がないといいなぁと思います。

木瀬 (2010年8月20日 02:01)

はじめまして、木瀬と申します。いつも楽しく拝見させて頂いています。
私も、ルガから始めようと考えている所です。もし、オープンβでご一緒できたらよろしくお願いしますね。長文になり、すみませんでした。

るがろぐRonAuthor Profile Page (2010年8月20日 04:35)

>>アルシアさん

こんばんは!

各国移動の最低レベルはどうなんでしょうね~。
自国周辺である程度がんばればいけそうな気もします!

クラスのレベルの上がり方については、バランスのとれたものにしてほしいですね~。

ただギャザラーorクラフター特化型で高レベルでもやっぱり戦闘には向かないままでしょうね(^_^;)

るがろぐRonAuthor Profile Page (2010年8月20日 04:36)

>>木瀬さん

はじめまして!

同じルガ愛好家ですね(^O^)
同じサーバーになれた暁にはぜひ一緒に遊びましょう!

Zill (2010年8月20日 09:55)

生産オンリー人生が歩めれば良いですね。
散財生産はそろそろお別れしたいものです。
ストーリークエストが各国別なのが嬉しいですね。
一生ついていきたい!と思えるようなNPCが居る国に
籍をおきたいものです。
その為なら面子と別な街になることも厭いませんw

るがろぐRonAuthor Profile Page (2010年8月20日 11:47)

>>Zillさん

>>生産オンリー人生が歩めれば良いですね。
そうですねー。生産だけで冒険をしたい人は結構いそうですからうまくバランスをとって実現させてほしいところです(^O^)

国家はやはり自分の好きなところで始めるべきですね!

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