FF14るがろぐ >> 発売日前情報

新規ワールド追加のお知らせ(10月3日)

プレイヤー人数の増加に伴い、新たに1つのワールドが追加された模様です。
とりあえずよさそうなカテゴリーがなかったので、この記事は発売日前情報に放り込んでおきます(^_^;)

プレイヤー人数の増加に伴い、Karnakワールドを新規に追加いたしました。

2010年10月3日(日) 3:30現在、利用可能なワールドは以下のとおりです。

FF1:Cornelia(コーネリア)
FF2:Kashuan(カシュオーン)
FF3:Gysahl(ギサール)
FF4:Mysidia(ミシディア)
FF5:Istory(イストリー)
FF6:Figaro(フィガロ)
FF7:Wutai(ウータイ)
FF8:Trabia(トラビア)
FF9:Lindblum(リンドブルム)
FF10:Besaid(ビサイド)
FF11:Selbina(セルビナ)
FF12:Rabanastre(ラバナスタ)
FF13:Bodhum(ボーダム)
FF1:Melmond(メルモンド)
FF2:Palamecia(パラメキア)
FF3:Saronia(サロニア)
FF4:Fabul(ファブール)
FF5:Karnak(カルナック)

※ワールドはプレイヤーの人数に応じて追加される場合があります。
※ワールドの混雑状況により一時的にキャラクターが作成できなくなる場合があります。あらかじめご了承ください。

鎖国や開国が頻繁に行われていたのでどのタイミングでワールドの追加があるのかな?、と思っていましたが意外なタイミングでしたね~。

今後は準備しているワールド全てを使っても足らないぐらい人が集まって大盛況になってくれると一プレイヤーとしてはうれしいですねヽ(*´∀`)ノ

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posted at 2010年10月 3日|発売日前情報コメント(2)

FINAL FANTASY XIV The Lodestoneがオープン

本日(9月22日)0時に「FINAL FANTASY XIV The Lodestone」がオープンしました。
FINAL FANTASY XIV The Lodestone

FINAL FANTASY XIV The Lodestoneでは、ゲームの操作方法や進め方などの詳しい情報を左メニューの「プレイガイド」にて確認する事ができるようになっています(*゜ー゜)

またファイナルファンタジーXIV サービスイン直前FAQでは、コミュニティで話題になっている内容に関する回答をFAQ形式で書かれています。

その中でも一際目を引くFAQはやはりこれでしょう。

〇ユーザーインターフェース(UI)について

Q. システムで表示される名称やアイテム名などで読みづらいものがあるのですが、変更の予定はありますか?
A. 現在、装備画面などのシステムで表示される名称をはじめ、アクションやアイテムなど広範囲にわたって名称の見直しを行っており、1~2週間で変更し終える見込みです。以下に変更を予定している名称の一部を記載いたします。

主器 → メインアーム
副器 → サイドアーム
盾備 → ガード
槍襖 → フルスラスト
呪弾 → ファントムダート
食指・示指 → 人差指
喧噪薬 → やまびこ薬
馬鳥の羽根 → チョコボの羽根
羚羊の角 → アンテロープの角
青飛草の巻きひげ → フライトラップの巻きひげ

名称の見直しは1~2週間で変更し終える見込みとの事で、思った以上に対応が早くてよかったです!

また本日22日は記念すべきFF14コレクターズエディション発売日でもありますヽ(´ー`)ノ

スムーズにログインができるように、以下のページを参考に事前準備を済ませておきましょう!
FF14正式サービス開始に向けてのまとめ

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posted at 2010年9月22日|発売日前情報コメント(4)

FF14河本信昭ディレクターインタビュー

GAME Watchが河本信昭ディレクターと岡田厚志バトルプランナーに行ったインタビューまとめ。

なおインタビューは9月7日に収録されたもので、9月14日に行われたエオルゼア プレライブ以降に発表された内容についての情報はありません。

〇頻繁にクライアントが落ちる原因は複数ある。既にβテストにいれている対策もあれば、製品版で導入する対策もある。さらにはPC依存の可能性も。

〇ユーザーインターフェイス(UI)は発売時、そして発売後も含めて調整を行っていく。βから発売時で大きく処理負荷等が改善されるものもある。

〇他のクラスに変えても、そのクラスで使えないアクションも外れないような処理を考えている。

〇アクションをセットする画面も細かい調整も含めて現在作業を行なっている。

〇正式サービス後には大量にクエストが追加される。

〇クラスクエストというFF11でいうと「アーティファクトクエスト」のようなクラス専用のクエストを中盤からできるようになる。

〇生産クラスや採集クラスにも固有のクエストが用意されている。

〇クラスクエストはすべてソロでも遊べるようにデザインしている。

〇クエストを全部クリアするのは不可能に相当近いと思う。

〇メインシナリオはソロでかなりの部分までいけるようにデザインしている。ストーリーはかなりのボリュームがある。

〇装備品については基本的に最初は製作で作られたものが最も強くなるようにしている。

〇FF11にあったコンテンツも出てくる。ただ時間を強制しないことを一番に考えている。

〇テレポという便利なものを最初から導入しているので、チョコボはすぐには乗れない。

〇カンパニーの仕様はリンクシェルでやっていたことをさらに推し進めるようなもの。

〇PvPをやるのはもう間違い。

〇潜在値は今の形が本来のもの。

潜在値の回復は、そのクラスを使っていなければその間は回復していく。必ずしもログアウトしなければならないわけでははない。

クラフターのランクが上がると低レベルのアクティブのモンスターに狙われないようになる。

基本的なレシピに関しては自社のWebなどを含めて開示していく方向で考えている。

「獣使い」や「召喚士」のようなペットジョブはまだ今回は出てこない。検討はしている。

大きなメジャーパッチは3カ月に1回くらいのペースでやっていく。

PS3版は鋭意開発中。βテストは行なうが時期は未定。

oβテストでも感じていた事ですが、まだまだ基本的な調整や対策が必要な部分が多いですね。

開発側としてもそういった点はきちんと認識してくれているようなので今後の調整に期待したいところです!

また製品版では既に大きく改善されている。というものもあるみたいで、これは一刻も早く製品版をプレイしたいですね~ヽ(´ー`)ノ

明日の今頃は、まだサーバーは開放されていないものの既に手元にパッケージがある予定です(*゜ー゜)
「ファイナルファンタジー XIV」ディレクター河本信昭氏インタビュー - GAME Watch

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posted at 2010年9月21日|発売日前情報コメント(13)

FF14正式サービス開始に向けてのまとめ

これまで決してスムーズとはいえない状況の連続でここまで来た感がありますが、FF14オープンβもあと2日で終了。4日後の22日にはついに先行ログインができるコレクターズエディションも発売されます!

本日18日、スクェア・エニックス サポートセンター及びテスターサイト内にて、「ファイナルファンタジーXIV正式サービス開始に向けて」確認しておくべき内容を改めて掲載されていましたのでお知らせです。

ファイナルファンタジーXIV正式サービス開始に向けて

ファイナルファンタジーXIV正式サービス開始に向けて、ご確認いただきたい内容を改めてお知らせいたします。

■正式サービス開始日について
ファイナルファンタジーXIVは、まず2010年9月22日(水) 10:00より先行ログインが可能になり、そして2010年9月30日(木)に正式サービスの開始を予定しております。
※先行ログイン日時より前にクライアントパッチをダウンロードすることが可能です。

■「FINAL FANTASY XIV , The Lodestone」正式オープンについて
先行ログインが可能になる2010年9月22日(水) 10:00よりも先に、プレイヤー向けのサイト「FINAL FANTASY XIV , The Lodestone」が2010年9月22日(水) 0:00より正式オープンいたします。
ファイナルファンタジーXIV に関するニュースやトピックス、バージョンアップ情報はすべて「The Lodestone」にてお伝えしていきます。

「FINAL FANTASY XIV , The Lodestone」のURL: http://lodestone.finalfantasyxiv.com
※現在はβテスターの方々のみサイトの一部をご利用いただける状態ですが、2010年9月22日(水) 0:00以降はすべての方々がご利用いただけます。

■オープンβテスト終了後のクライアントアンインストールについて
オープンβテストで利用していた、クライアントソフトウェア「FINAL FANTASY XIV Beta Version」は、オープンβテスト終了後に、速やかにアンインストールしてくださいますようお願いいたします。

「FINAL FANTASY XIV Beta Version」をインストールした状態で、ファイナルファンタジーXIV 製品版や弊社の他の製品をインストールし、その後に「FINAL FANTASY XIV Beta Version」をアンインストールした場合、一部の設定が初期化されるなどの症状が発生する場合がございますので、お気を付けください。
※ファイナルファンタジーXIV 製品版では、デフォルト言語の設定がOSの設定に変更されます。

なお、「FINAL FANTASY XIV Beta Version」インストール後に、弊社「パーティーキャッスル」のオフライン版クライアントをインストールされていた場合は、「パーティーキャッスル」オフライン版クライアントの再インストールをお願いいたします。
※「パーティーキャッスル」に関するアイテム等のデータは、MyDocuments以下に保存されているため、消失することはありません。

■ワールドについて
先行ログインが可能になる2010年9月22日(水)より選択できるワールドは以下のとおりです。

FF1:Cornelia(コーネリア)
FF2:Kashuan(カシュオーン)
FF3:Gysahl(ギサール)
FF4:Mysidia(ミシディア)
FF5:Istory(イストリー)
FF6:Figaro(フィガロ)
FF7:Wutai(ウータイ)
FF8:Trabia(トラビア)
FF9:Lindblum(リンドブルム)
FF10:Besaid(ビサイド)
FF1:Melmond(メルモンド)
FF2:Palamecia(パラメキア)
FF11:Selbina(セルビナ)
FF12:Rabanastre(ラバナスタ)
FF13:Bodhum(ボーダム)
FF3:Saronia(サロニア)
FF4:Fabul(ファブール)

※ワールドはプレイヤーの人数に応じて追加される場合があります。
※ワールドの混雑状況により一時的にキャラクターが作成できなくなる場合があります。あらかじめご了承ください。

■キャラクター名の引き継ぎについて
オープンβテスター参加者の皆さんは、オープンβテストで選択したワールドと製品版で選択したワールドが一致している場合に限り、オープンβテストで使用していたキャラクターの名前を製品版でも使えるようになります。異なるワールドを選択した場合、引き継ぎはできず同じキャラクター名を使用できない可能性があります。

※引き継ぎには、ワールドの選択とキャラクター名の入力を正しく行う必要があります。オープンβテストで所属していたワールドおよび使用キャラクター名は決して忘れないようご注意ください。
※当社で使用不可と判断したキャラクター名については、引き継ぎできない可能性があります。その場合は、他のキャラクター名を使用していただくことになります。あらかじめご了承ください。
※引き継ぎの対象になるのは、オープンβテスト終了時にアカウント内に存在しているキャラクターの名前です。

■キャラクター容姿の引き継ぎについて
オープンβテストのキャラクター作成時にセーブをしておくことで、同じ容姿のキャラクターを製品版でも作成できます。
※キャラクター容姿のデータは、MyDocuments以下に保存されているため、MyDocumentsを削除してしまうと引き継ぎを行うことができません。ご注意ください。なお、クライアントソフトウェア「FINAL FANTASY XIV Beta Version」のアンインストールにてMyDocumentsが削除されることはありません。

■ファイナルファンタジーXIVコレクターズエディションをご購入されたお客様へ
2010年9月22日(水)に予定されているファイナルファンタジーXIV先行ログインの際、スクウェア・エニックス アカウント管理システムへのアクセス集中が予想されます。事前にスクウェア・エニックス アカウント管理システムにて以下のお手続きを済ませておくことで、当日スムーズにファイナルファンタジーXIVをプレイしていただく事が可能です。

1、スクウェア・エニックス アカウントの事前取得
スクウェア・エニックス アカウントをお持ちでない方は、こちら(http://account.square-enix.com/regist/)から事前にスクウェア・エニックス アカウントを取得してくださるようお願いします。

2、お支払方法の登録
ファイナルファンタジーXIVのご利用料金は、クレジットカード(Visa、MasterCard)またはCrysta(クリスタ)をお支払方法としてお選びいただけます。クレジットカードでお支払予定の方は、こちら(http://account.square-enix.com/)からスクウェア・エニックス アカウント管理システムにログイン後、左メニューの「カード情報の登録・変更」から事前にカード情報のご登録をお願いいたします。

※クレジットカードでのお手続きは、2010年9月21日(火)11:00より15:00頃までの予定で行われるメンテナンス以降、お支払い方法としてお選びいただけるようになります。

■「ファイナルファンタジーXI」と「ファイナルファンタジーXIV」を両方ご契約いただいた場合のキャラクター名引き継ぎについて
「ファイナルファンタジーXIV」サービスアカウントにてPCを新規作成する際に、「ファイナルファンタジーXI」で利用しているPC名を優先的に使用することができます。その際、「ファイナルファンタジーXIV」でのPC名は[名:ファイナルファンタジーXIのPC名]+[姓:ファイナルファンタジー XIにてそのPCが所属していたワールド名]となります。

※以下の場合、PC名を引き継ぐことができませんのでご注意ください。
・ プレイオンラインIDをリンクする前にPCを作成した場合(作成したPCを一旦削除し、プレイオンラインIDをリンクさせた後で再度PCを作成すれば、PC名を引き継ぐことができます)。
・ 「ファイナルファンタジーXIV」のPC作成時に、リンクされたプレイオンラインIDでの「ファイナルファンタジーXI」のコンテンツIDが有効になっていない場合(課金停止中は特典を受けることができません)。
・ リンクされたプレイオンラインIDにて、「ファイナルファンタジーXI」が無料期間中の場合。
・ リンクされたプレイオンラインIDに「ファイナルファンタジーXI」のキャラクターが存在しない場合。
※「ファイナルファンタジーXI」にて新規にキャラクターを作成した際や、ワールド移転/キャラクター復活サービスを利用した場合などに、「ファイナルファンタジーXIV」にてそのPC名を選べるようになるまで時間がかかる場合があります。
※プレイオンラインIDをリンクしている場合でも、PC名を引き継がずに新しく入力することができます。

■各種特典アイテムについて
・「ファイナルファンタジーXIII」初回生産分特典「アシュラアームガード」
・「ファイナルファンタジーXIV」初回生産分特典「ガーロンドゴーグル」
・「ファイナルファンタジーXIV コレクターズエディション」特典「オニオンヘルム」
これらの特典アイテムを受け取るには、アイテムコードの登録が必要になります。その場合は、以下の手順に従って登録をしてください。

1.「スクウェア・エニックス アカウント管理システム」(https://secure.square-enix.com/account/)にアクセスしてログインをします。
2.左メニュー「サービス・オプション」の「サービスの選択」を選択します。
3.「ファイナルファンタジーXIV」→「サービスアカウントの契約はこちら」に進みます。
4.アイテムコードを入力し、「進む」を押して登録を完了させます。

※「ファイナルファンタジーXIV」サービスアカウントに対してのみ特典アイテムを受けることができます。
※登録をした「ファイナルファンタジーXIV」サービスアカウントにて新規作成されたすべてのプレイヤーキャラクターは、特典アイテムを所持した状態でゲームを開始することができます。 ただし、アイテムコードを登録する前に作成したプレイヤーキャラクターには特典アイテムを持たせることはできませんのでご注意ください。

・「ファイナルファンタジーXI」と「ファイナルファンタジーXIV」を両方ご契約いただいた場合の特典アイテムについて
同一のスクウェア・エニックス アカウントに「ファイナルファンタジーXI」をご契約中のプレイオンラインIDを1つでもリンクさせていた場合、「ファイナルファンタジーXIV」サービスアカウントにて新規作成されたすべてのプレイヤーキャラクターは、特典アイテムを所持した状態でゲームを開始することができます。

※以下の場合、特典アイテムを得られませんのでご注意ください。
・プレイオンラインIDをリンクする前にプレイヤーキャラクターを作成した場合(作成したプレイヤーキャラクターを一旦削除し、プレイオンラインIDをリンクさせた後で再度プレイヤーキャラクターを作成すれば、特典アイテムを得ることができます)。
・「ファイナルファンタジーXIV」のプレイヤーキャラクター作成時に、リンクされたプレイオンラインIDでの「ファイナルファンタジーXI」のコンテンツIDが有効になっていない場合(課金停止中は特典を受けることができません)。
・リンクされたプレイオンラインIDにて、「ファイナルファンタジーXI」が無料期間中の場合。

何やら確認しておく事がいっぱいですね(^_^;)

とりあえず正式サービス開始当初のワールド数は、現在オープンβで開放されているワールド数と同じ17ワールドのようです。

ワールドが新たに追加されるタイミングとしては、予想以上の混雑がおきた時に緊急で追加される事を除けば、通常版発売日の30日、PS3版発売日あたりでしょうか。

また現在オープンβで使用しているクライアントソフトをアンインストールしても、ローカルに保存されているキャラクターの容姿データには問題ないとの事。

これらの内容を読んでいると、ようやくFF14が発売されるんだなぁと今さらながら実感してきましたヽ(;・ー・)ノ

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posted at 2010年9月18日|発売日前情報コメント(12)

ゲーム中の名称についてお詫びと対策

FF14を中国展開する事で起きている騒ぎの一つとして、今までのFFシリーズで慣れ親しんできた名称がFF14のゲーム内において難しい漢字や表現に置き換えられてしまっている事が挙げられます。

チョコボを馬鳥と表現していたのがいい例ですね。

今回そのゲーム中の名称について、世界設定担当の岩尾賢一氏から公式でお詫びと今後の対策についてコメントが発表されていましたのでこちらにも掲載しておきます。

なおこのコメントは、現時点ではスクウェア・エニックスアカウントを所持した人しか見ることができないテスターサイトのみの発表となっている模様。

ファイナルファンタジーXIV ゲーム中の名称について

このたび『ファイナルファンタジーXIV』の名称の件で、ユーザーのみなさまに多大なるご迷惑、ご不安をおかけしておりますことを深くお詫び申し上げます。

経緯をご説明させていただきますと共に、対策について記させていただきます。

当初『ファイナルファンタジーXIV』は、北米ユーザーさまとのスムーズなコミュニケーションを重視し、システム名、地名、技名、アイテム名など膨大な名称の多くをカタカナでつけておりました。

しかし、その結果、名前は長く複雑化する傾向にあり、意味が分からず覚えにくいので、カタカナ名称をできるだけ日本語名称化してほしい、との意見を多数いただきました。

また一方で、より多くの日本人ユーザーさまに馴染みのある英語⇒カタカナ名称にしようとするほど、結果として英語本来の豊かな表現力を妨げてしまうことも憂慮されておりました。

さらに今回『ファイナルファンタジーXI』スタート時よりもはるかに膨大な数の名称が必要となり、同系統の名称が大量にリストに並ぶことになりましたが、その際、カタカナ、ひらがな、漢字名称が混在していると、文字数や雰囲気が不ぞろいなため、どうしても見た目にいびつで見にくくなる、という問題も起きておりました。

そこで、同カテゴリに属するいくつかの名称を漢字により日本語化することで文字数の平準化を図ることにいたしました。
しかし、それが結果として読みづらい字や言葉を採ってしまったことはまことに配慮に欠けておりました。

ユーザーのみなさまがより親しみやすい名称となるよう、随時変更していく所存です。

再度、謹んで本件をお詫びいたしますと共に、何卒みなさまのご理解を賜りますよう、心よりお願い申し上げます。

世界設定担当 岩尾 賢一

FF14の発売を目前に控えての騒ぎという事もあって、とりあえず騒ぎを沈静化させるための発表ともとれなくもないですが、過去のFFシリーズの名称に慣れ親しんできた管理人にとっては名称を随時変更していくとの事なのでよかったです。

ただこの「随時変更」がどのタイミングで行われるのか?ファイナルファンタジーXIV エオルゼア オフィシャルスターティングガイドの発売日も決まっており、既に現時点の名称で記載され刷られている部分もあるでしょうから、そういったところは大丈夫なのかが気になりますヽ(;・ー・)ノ

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posted at 2010年9月18日|発売日前情報コメント(2)

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